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Impara Riepilogo | Classi Avanzate
Java Avanzato
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Contenuti del Corso

Java Avanzato

Java Avanzato

1. Struttura Profonda di Java
2. Metodi
3. String Avanzato
4. Classi
5. Classi Avanzate

book
Riepilogo

Congratulazioni!

Congratulazioni per aver completato il corso Java Extended! Questo corso è stato approfondito e ricco di esercizi pratici, ma ognuno di noi deve affrontare delle sfide per raggiungere il successo.

In questo capitolo riassumiamo i punti chiave dell'intero corso!

Sezione 1:

  • JVM - Java Virtual Machine. Questa macchina traduce il codice macchina in bytecode e viceversa. Consente l'indipendenza dalla piattaforma e garantisce prestazioni elevate;

  • JRE - Java Runtime Environment. È un insieme di strumenti necessari per scrivere ed eseguire il codice. Include JVM, compilatore ed editor;

  • JDK - Java Development Kit. È un set completo di strumenti necessari per la programmazione Java. Include JRE, JVM, librerie esterne e altro ancora;

  • import: La parola chiave import viene utilizzata per includere classi o pacchetti da librerie esterne o da altri file sorgente Java. Permette di utilizzare le classi, le interfacce e gli altri membri definiti in quei pacchetti o file importati senza dover specificare il nome completo:

Main.java

Main.java

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12
import parent.Child; import parent.*;
  • final: La parola chiave final viene utilizzata per dichiarare che una variabile, un metodo o una classe non possono essere modificati o sovrascritti. Se applicata a una variabile, la rende una costante che non può essere riassegnata. Se applicata a un metodo, impedisce che il metodo venga sovrascritto nelle sottoclassi. Se applicata a una classe, rende la classe non estendibile, ovvero non può essere sottoclassata:
Main.java

Main.java

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1
final int constant = 10;
  • Operatore ternario - versione semplificata di un'istruzione if che può essere utilizzata come tipo di ritorno:
Main.java

Main.java

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1
condition ? true : false
  • Switch avanzato - una versione semplificata dell'istruzione switch con sintassi leggermente modificata e senza necessità della parola chiave break:
Main.java

Main.java

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switch (variable) { case value1 -> { // code block } case value2 -> { // code block } // additional cases default -> { // code block } }

Sezione 2:

  • Metodo: In Java, un metodo è un blocco di codice che esegue un compito specifico. Si tratta di un frammento di codice riutilizzabile che può essere richiamato ed eseguito quando necessario. I metodi vengono utilizzati per organizzare il codice, migliorarne la riusabilità e rendere i programmi più facili da comprendere e mantenere. Possono accettare parametri di input, eseguire operazioni e, opzionalmente, restituire un valore;
  • I metodi sono definiti all'interno di una classe e possono essere richiamati tramite il loro nome seguito da parentesi. Quando un metodo viene richiamato, l'esecuzione del programma passa a quel metodo, esegue il codice al suo interno e poi ritorna al codice chiamante:
Main.java

Main.java

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ReturnType MethodName(ParameterType parameter, ParameterType parameter) { // code that will be executed when we will call this method }
  • Overloading dei metodi: L'overloading dei metodi in Java consente di definire più metodi con lo stesso nome ma con parametri diversi. Questi metodi possono avere tipi di parametri differenti, un numero diverso di parametri, o entrambi. Quando un metodo viene chiamato, il compilatore Java determina il metodo appropriato da eseguire in base agli argomenti forniti. L'overloading dei metodi offre flessibilità e permette di utilizzare lo stesso nome di metodo per operazioni simili con input differenti;
  • Ricorsione: La ricorsione è una tecnica di programmazione in cui un metodo richiama sé stesso per risolvere un problema suddividendolo in sottoproblemi più piccoli. In un metodo ricorsivo, il metodo continua a richiamare sé stesso fino a raggiungere un caso base, ovvero una condizione che interrompe le chiamate ricorsive. La ricorsione è utile per risolvere problemi che possono essere suddivisi in compiti più piccoli e ripetitivi. Tuttavia, è importante assicurarsi che esista un caso base adeguato per evitare ricorsioni infinite.

Sezione 3:

  • String è un array di byte;
  • split: Il metodo split viene utilizzato per suddividere una stringa in un array di sottostringhe in base a un delimitatore specificato. Accetta un'espressione regolare come argomento e restituisce un array di stringhe;

  • indexOf: Il metodo indexOf viene utilizzato per trovare l'indice della prima occorrenza di un carattere o sottostringa specificata all'interno di una stringa. Restituisce l'indice come valore intero. Se il carattere o la sottostringa non viene trovato, restituisce -1;

  • lastIndexOf: Il metodo lastIndexOf è simile a indexOf, ma cerca l'ultima occorrenza di un carattere o sottostringa specificata all'interno di una stringa. Restituisce anch'esso l'indice come valore intero;

  • trim: Il metodo trim viene utilizzato per rimuovere gli spazi bianchi iniziali e finali da una stringa. Restituisce una nuova stringa con gli spazi bianchi rimossi.

Sezione 4:

  • Classe: In Java, una classe è un modello o schema che definisce le proprietà (variabili) e i comportamenti (metodi) che gli oggetti di quella classe avranno. Serve come modello per la creazione di oggetti:
Name.java

Name.java

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123
class Name { // fields and methods }
  • Metodo Main: Il metodo main è un metodo speciale in Java che funge da punto di ingresso per un programma Java. È il punto di partenza da cui inizia l'esecuzione del programma. Il metodo main deve avere una firma specifica ed è solitamente dichiarato come public static void main(String[] args);

  • Classe Main: La classe main è la classe che contiene il metodo main. È la classe da cui viene eseguito il programma Java. Viene identificata dall'ambiente di esecuzione Java ed è necessaria per l'esecuzione del programma;

  • Costruttore: Un costruttore è un metodo speciale utilizzato per inizializzare gli oggetti di una classe. Ha lo stesso nome della classe e viene chiamato quando un oggetto viene creato utilizzando la parola chiave new. I costruttori vengono utilizzati per impostare i valori iniziali delle variabili di istanza della classe:

Main.java

Main.java

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1234
modifier ClassName(ParameterType parameter1, ParameterType parameter2) { this.parameter1 = parameter1; this.parameter2 = parameter2; }
  • Metodo toString: Il metodo toString è un metodo definito nella classe Object, che rappresenta la classe radice di tutte le classi Java. Viene utilizzato per fornire una rappresentazione testuale di un oggetto. Sovrascrivendo il metodo toString in una classe, è possibile personalizzare il modo in cui l'oggetto viene rappresentato come stringa:
Main.java

Main.java

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1234
@Override public String toString() { // block of code }

Sezione 5:

  • Modificatore Private: Il modificatore private è un modificatore di accesso in Java che limita la visibilità di un membro della classe (variabili o metodi) solo all'interno della stessa classe. Significa che il membro può essere accessibile e modificato solo da altri membri all'interno della stessa classe e non è accessibile dall'esterno:
Main.java

Main.java

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1
private int privatVariable;
  • Getter e Setter: I getter e i setter sono metodi utilizzati rispettivamente per accedere e modificare i valori delle variabili private in una classe. Forniscono un modo indiretto per accedere e modificare le variabili private di una classe, garantendo l'incapsulamento e la protezione dei dati. I getter vengono utilizzati per recuperare il valore di una variabile privata, mentre i setter vengono utilizzati per impostare o aggiornare il valore di una variabile privata:
Main.java

Main.java

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123456789
// getter public fieldType getFieldName() { return field; } // setter public void setFieldName(fieldType field) { this.field = field; }

Se hai completato questo corso, non si torna indietro. Dovresti sicuramente prendere in considerazione di diventare un programmatore Java. Il prossimo passo nell'apprendimento del linguaggio è la Programmazione Orientata agli Oggetti (OOP), che probabilmente rappresenta l'argomento più impegnativo per tutti i programmatori. Ti auguro buona fortuna e ti ringrazio per aver scelto la nostra piattaforma per il tuo percorso di apprendimento!

1. Qual è lo scopo del modificatore private in Java?

2. Qual è il ruolo dei getter e dei setter in Java?

3. Quale dei seguenti metodi viene utilizzato per suddividere una stringa in un array di sottostringhe in base a un delimitatore?

4. Cosa fa il metodo toString() in Java?

5. Quale modificatore limita la visibilità di un membro di classe solo all'interno dello stesso package?

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Qual è lo scopo del modificatore private in Java?

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Qual è il ruolo dei getter e dei setter in Java?

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Quale dei seguenti metodi viene utilizzato per suddividere una stringa in un array di sottostringhe in base a un delimitatore?

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Cosa fa il metodo toString() in Java?

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Quale modificatore limita la visibilità di un membro di classe solo all'interno dello stesso package?

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Tutto è chiaro?

Come possiamo migliorarlo?

Grazie per i tuoi commenti!

Sezione 5. Capitolo 7

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1. Struttura Profonda di Java
2. Metodi
3. String Avanzato
4. Classi
5. Classi Avanzate

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Riepilogo

Congratulazioni!

Congratulazioni per aver completato il corso Java Extended! Questo corso è stato approfondito e ricco di esercizi pratici, ma ognuno di noi deve affrontare delle sfide per raggiungere il successo.

In questo capitolo riassumiamo i punti chiave dell'intero corso!

Sezione 1:

  • JVM - Java Virtual Machine. Questa macchina traduce il codice macchina in bytecode e viceversa. Consente l'indipendenza dalla piattaforma e garantisce prestazioni elevate;

  • JRE - Java Runtime Environment. È un insieme di strumenti necessari per scrivere ed eseguire il codice. Include JVM, compilatore ed editor;

  • JDK - Java Development Kit. È un set completo di strumenti necessari per la programmazione Java. Include JRE, JVM, librerie esterne e altro ancora;

  • import: La parola chiave import viene utilizzata per includere classi o pacchetti da librerie esterne o da altri file sorgente Java. Permette di utilizzare le classi, le interfacce e gli altri membri definiti in quei pacchetti o file importati senza dover specificare il nome completo:

Main.java

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import parent.Child; import parent.*;
  • final: La parola chiave final viene utilizzata per dichiarare che una variabile, un metodo o una classe non possono essere modificati o sovrascritti. Se applicata a una variabile, la rende una costante che non può essere riassegnata. Se applicata a un metodo, impedisce che il metodo venga sovrascritto nelle sottoclassi. Se applicata a una classe, rende la classe non estendibile, ovvero non può essere sottoclassata:
Main.java

Main.java

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1
final int constant = 10;
  • Operatore ternario - versione semplificata di un'istruzione if che può essere utilizzata come tipo di ritorno:
Main.java

Main.java

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condition ? true : false
  • Switch avanzato - una versione semplificata dell'istruzione switch con sintassi leggermente modificata e senza necessità della parola chiave break:
Main.java

Main.java

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123456789101112
switch (variable) { case value1 -> { // code block } case value2 -> { // code block } // additional cases default -> { // code block } }

Sezione 2:

  • Metodo: In Java, un metodo è un blocco di codice che esegue un compito specifico. Si tratta di un frammento di codice riutilizzabile che può essere richiamato ed eseguito quando necessario. I metodi vengono utilizzati per organizzare il codice, migliorarne la riusabilità e rendere i programmi più facili da comprendere e mantenere. Possono accettare parametri di input, eseguire operazioni e, opzionalmente, restituire un valore;
  • I metodi sono definiti all'interno di una classe e possono essere richiamati tramite il loro nome seguito da parentesi. Quando un metodo viene richiamato, l'esecuzione del programma passa a quel metodo, esegue il codice al suo interno e poi ritorna al codice chiamante:
Main.java

Main.java

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ReturnType MethodName(ParameterType parameter, ParameterType parameter) { // code that will be executed when we will call this method }
  • Overloading dei metodi: L'overloading dei metodi in Java consente di definire più metodi con lo stesso nome ma con parametri diversi. Questi metodi possono avere tipi di parametri differenti, un numero diverso di parametri, o entrambi. Quando un metodo viene chiamato, il compilatore Java determina il metodo appropriato da eseguire in base agli argomenti forniti. L'overloading dei metodi offre flessibilità e permette di utilizzare lo stesso nome di metodo per operazioni simili con input differenti;
  • Ricorsione: La ricorsione è una tecnica di programmazione in cui un metodo richiama sé stesso per risolvere un problema suddividendolo in sottoproblemi più piccoli. In un metodo ricorsivo, il metodo continua a richiamare sé stesso fino a raggiungere un caso base, ovvero una condizione che interrompe le chiamate ricorsive. La ricorsione è utile per risolvere problemi che possono essere suddivisi in compiti più piccoli e ripetitivi. Tuttavia, è importante assicurarsi che esista un caso base adeguato per evitare ricorsioni infinite.

Sezione 3:

  • String è un array di byte;
  • split: Il metodo split viene utilizzato per suddividere una stringa in un array di sottostringhe in base a un delimitatore specificato. Accetta un'espressione regolare come argomento e restituisce un array di stringhe;

  • indexOf: Il metodo indexOf viene utilizzato per trovare l'indice della prima occorrenza di un carattere o sottostringa specificata all'interno di una stringa. Restituisce l'indice come valore intero. Se il carattere o la sottostringa non viene trovato, restituisce -1;

  • lastIndexOf: Il metodo lastIndexOf è simile a indexOf, ma cerca l'ultima occorrenza di un carattere o sottostringa specificata all'interno di una stringa. Restituisce anch'esso l'indice come valore intero;

  • trim: Il metodo trim viene utilizzato per rimuovere gli spazi bianchi iniziali e finali da una stringa. Restituisce una nuova stringa con gli spazi bianchi rimossi.

Sezione 4:

  • Classe: In Java, una classe è un modello o schema che definisce le proprietà (variabili) e i comportamenti (metodi) che gli oggetti di quella classe avranno. Serve come modello per la creazione di oggetti:
Name.java

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class Name { // fields and methods }
  • Metodo Main: Il metodo main è un metodo speciale in Java che funge da punto di ingresso per un programma Java. È il punto di partenza da cui inizia l'esecuzione del programma. Il metodo main deve avere una firma specifica ed è solitamente dichiarato come public static void main(String[] args);

  • Classe Main: La classe main è la classe che contiene il metodo main. È la classe da cui viene eseguito il programma Java. Viene identificata dall'ambiente di esecuzione Java ed è necessaria per l'esecuzione del programma;

  • Costruttore: Un costruttore è un metodo speciale utilizzato per inizializzare gli oggetti di una classe. Ha lo stesso nome della classe e viene chiamato quando un oggetto viene creato utilizzando la parola chiave new. I costruttori vengono utilizzati per impostare i valori iniziali delle variabili di istanza della classe:

Main.java

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modifier ClassName(ParameterType parameter1, ParameterType parameter2) { this.parameter1 = parameter1; this.parameter2 = parameter2; }
  • Metodo toString: Il metodo toString è un metodo definito nella classe Object, che rappresenta la classe radice di tutte le classi Java. Viene utilizzato per fornire una rappresentazione testuale di un oggetto. Sovrascrivendo il metodo toString in una classe, è possibile personalizzare il modo in cui l'oggetto viene rappresentato come stringa:
Main.java

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@Override public String toString() { // block of code }

Sezione 5:

  • Modificatore Private: Il modificatore private è un modificatore di accesso in Java che limita la visibilità di un membro della classe (variabili o metodi) solo all'interno della stessa classe. Significa che il membro può essere accessibile e modificato solo da altri membri all'interno della stessa classe e non è accessibile dall'esterno:
Main.java

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private int privatVariable;
  • Getter e Setter: I getter e i setter sono metodi utilizzati rispettivamente per accedere e modificare i valori delle variabili private in una classe. Forniscono un modo indiretto per accedere e modificare le variabili private di una classe, garantendo l'incapsulamento e la protezione dei dati. I getter vengono utilizzati per recuperare il valore di una variabile privata, mentre i setter vengono utilizzati per impostare o aggiornare il valore di una variabile privata:
Main.java

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// getter public fieldType getFieldName() { return field; } // setter public void setFieldName(fieldType field) { this.field = field; }

Se hai completato questo corso, non si torna indietro. Dovresti sicuramente prendere in considerazione di diventare un programmatore Java. Il prossimo passo nell'apprendimento del linguaggio è la Programmazione Orientata agli Oggetti (OOP), che probabilmente rappresenta l'argomento più impegnativo per tutti i programmatori. Ti auguro buona fortuna e ti ringrazio per aver scelto la nostra piattaforma per il tuo percorso di apprendimento!

1. Qual è lo scopo del modificatore private in Java?

2. Qual è il ruolo dei getter e dei setter in Java?

3. Quale dei seguenti metodi viene utilizzato per suddividere una stringa in un array di sottostringhe in base a un delimitatore?

4. Cosa fa il metodo toString() in Java?

5. Quale modificatore limita la visibilità di un membro di classe solo all'interno dello stesso package?

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Qual è lo scopo del modificatore private in Java?

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Qual è il ruolo dei getter e dei setter in Java?

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Quale dei seguenti metodi viene utilizzato per suddividere una stringa in un array di sottostringhe in base a un delimitatore?

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Cosa fa il metodo toString() in Java?

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Quale modificatore limita la visibilità di un membro di classe solo all'interno dello stesso package?

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