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Aprende Aplicación: Graficado de Trayectorias 3D y Múltiples Gráficos | Visualizaciones
Fundamentos de Matlab
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Contenido del Curso

Fundamentos de Matlab

Fundamentos de Matlab

1. Sintaxis Básica y Programación con un Editor de Texto
2. Fundamentos de Codificación
3. Aprendizaje a Través de Aplicaciones
4. Visualizaciones
5. Recursión y Multiplicación de Matrices

book
Aplicación: Graficado de Trayectorias 3D y Múltiples Gráficos

Continuando con tu programa del capítulo anterior, aquí graficarás trayectorias 3D, aprenderás cómo agregar múltiples gráficas al mismo gráfico y cómo incorporar elementos regulares de programación en programas de graficación para crear visualizaciones personalizadas totalmente nuevas.

Tarea

Reescribe una versión MEJORADA del programa mostrado en el video que:

  • Utilice las etiquetas reales de los objetos (objeto 1, objeto 2, objeto 3) en la leyenda del gráfico: no goat, moose y donkey;

  • Agregue tu propio toque personalizado para que luzca más atractivo (colores diferentes, estilos y grosores de línea, un ángulo de vista distinto y cualquier otro aspecto que consideres que pueda mejorarse).

Al crear tu propia versión:

  • El módulo de graficación importa tanto las trayectorias como las etiquetas de los objetos (como un arreglo de celdas) desde el módulo de análisis. Cuando se crea la leyenda en las últimas líneas del módulo de graficación, su argumento es un arreglo de celdas ingresado manualmente que contiene nombres de animales;

  • Para cambiar diferentes aspectos, modifícalos cuando el gráfico se muestre en Matlab y exporta las versiones de código y función como se mostró en el capítulo 2. Luego, incorpora estos cambios en tu versión del programa (quizás duplicando pasos para mayor redundancia si algo resulta confuso).

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 4. Capítulo 4

Pregunte a AI

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2. Fundamentos de Codificación
3. Aprendizaje a Través de Aplicaciones
4. Visualizaciones
5. Recursión y Multiplicación de Matrices

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Continuando con tu programa del capítulo anterior, aquí graficarás trayectorias 3D, aprenderás cómo agregar múltiples gráficas al mismo gráfico y cómo incorporar elementos regulares de programación en programas de graficación para crear visualizaciones personalizadas totalmente nuevas.

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Reescribe una versión MEJORADA del programa mostrado en el video que:

  • Utilice las etiquetas reales de los objetos (objeto 1, objeto 2, objeto 3) en la leyenda del gráfico: no goat, moose y donkey;

  • Agregue tu propio toque personalizado para que luzca más atractivo (colores diferentes, estilos y grosores de línea, un ángulo de vista distinto y cualquier otro aspecto que consideres que pueda mejorarse).

Al crear tu propia versión:

  • El módulo de graficación importa tanto las trayectorias como las etiquetas de los objetos (como un arreglo de celdas) desde el módulo de análisis. Cuando se crea la leyenda en las últimas líneas del módulo de graficación, su argumento es un arreglo de celdas ingresado manualmente que contiene nombres de animales;

  • Para cambiar diferentes aspectos, modifícalos cuando el gráfico se muestre en Matlab y exporta las versiones de código y función como se mostró en el capítulo 2. Luego, incorpora estos cambios en tu versión del programa (quizás duplicando pasos para mayor redundancia si algo resulta confuso).

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

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