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Aprenda Passando Structs para Funções | Trabalhando com Ponteiros e Structs
Dominando Structs em C

bookPassando Structs para Funções

Funções podem trabalhar com estruturas assim como com variáveis comuns:

main.c

main.c

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123456789101112131415161718192021
#include <stdio.h> // structure definition typedef struct { char name[50]; } Person; // function to display information about a person void printPerson(Person p) { printf("Name: %s\n", p.name); } int main() { // creating a structure and initializing its values Person person1 = {"John"}; // call a function to display information about a person printPerson(person1); return 0; }

Para que uma função "interaja" com uma estrutura, por exemplo, altere os campos de uma estrutura existente, a função deve aceitar um ponteiro para a estrutura:

main.c

main.c

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12345678910111213141516171819202122232425262728293031
#include <stdio.h> // structure definition typedef struct { char symbol; }Example; // function for changing the values of structure fields via a pointer void changePoint(Example* ptr, int newSymbol) { // check for NULL pointer if (ptr != NULL) { ptr->symbol = newSymbol; } } int main() { // create the Example structure and a pointer Example ptr1 = {'H'}; Example* ptr = &ptr1; printf("Old symbol: %c | %p\n", ptr1.symbol, &ptr1); // use function to change the field of structures changePoint(ptr, 'y'); printf("New symbol: %c | %p\n", ptr1.symbol, &ptr1); return 0; }

Estruturas podem ser criadas dentro de funções, e essas estruturas podem "existir" fora das funções (não localmente) se a função retornar um ponteiro para tal estrutura:

main.c

main.c

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1234567891011121314151617181920212223242526272829303132
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // structure definition typedef struct { int value; }Example; // function creates a structure with the given field Example* CreateStruct(int setVal) { Example* ptr = (Example*)malloc(sizeof(Example)); // check for successful memory allocation if (ptr != NULL) { ptr->value = setVal; } return ptr; } int main() { // use function to create structure Example* ptrToStruct = CreateStruct(23); printf("Value inside struct: %d", ptrToStruct->value); free(ptrToStruct); // free memory return 0; }
Tarefa

Swipe to start coding

Você está gerenciando uma pequena equipe de três funcionários, e cada um possui uma taxa horária e o número de horas trabalhadas por semana.
Sua tarefa é calcular o salário semanal médio de toda a equipe.

Dentro da função calculateWeeklySalary:

  1. Receber uma estrutura do tipo Employee como parâmetro.
  2. Acessar os campos hourlyRate e hoursWorked.
  3. Multiplicá-los para calcular o salário semanal desse funcionário.
  4. Retornar o salário calculado como um double.

Dentro da função calculateAverageSalary:

  1. Receber três estruturas Employee como parâmetros.
  2. Chamar calculateWeeklySalary() para cada funcionário para obter o pagamento total.
  3. Somar os três salários.
  4. Dividir o total por 3.0 para obter o salário semanal médio.
  5. Retornar essa média como um double.

Example

Employee NameHourly RateHours WorkedWeekly Salary
Alice Johnson22.540900.00
Bob Smith18.038684.00
Carol White25.0421050.00

Average Weekly Salary: 878.00

Solução

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 2. Capítulo 5
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Para que uma função "interaja" com uma estrutura, por exemplo, altere os campos de uma estrutura existente, a função deve aceitar um ponteiro para a estrutura:

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#include <stdio.h> // structure definition typedef struct { char symbol; }Example; // function for changing the values of structure fields via a pointer void changePoint(Example* ptr, int newSymbol) { // check for NULL pointer if (ptr != NULL) { ptr->symbol = newSymbol; } } int main() { // create the Example structure and a pointer Example ptr1 = {'H'}; Example* ptr = &ptr1; printf("Old symbol: %c | %p\n", ptr1.symbol, &ptr1); // use function to change the field of structures changePoint(ptr, 'y'); printf("New symbol: %c | %p\n", ptr1.symbol, &ptr1); return 0; }

Estruturas podem ser criadas dentro de funções, e essas estruturas podem "existir" fora das funções (não localmente) se a função retornar um ponteiro para tal estrutura:

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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // structure definition typedef struct { int value; }Example; // function creates a structure with the given field Example* CreateStruct(int setVal) { Example* ptr = (Example*)malloc(sizeof(Example)); // check for successful memory allocation if (ptr != NULL) { ptr->value = setVal; } return ptr; } int main() { // use function to create structure Example* ptrToStruct = CreateStruct(23); printf("Value inside struct: %d", ptrToStruct->value); free(ptrToStruct); // free memory return 0; }
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  2. Acessar os campos hourlyRate e hoursWorked.
  3. Multiplicá-los para calcular o salário semanal desse funcionário.
  4. Retornar o salário calculado como um double.

Dentro da função calculateAverageSalary:

  1. Receber três estruturas Employee como parâmetros.
  2. Chamar calculateWeeklySalary() para cada funcionário para obter o pagamento total.
  3. Somar os três salários.
  4. Dividir o total por 3.0 para obter o salário semanal médio.
  5. Retornar essa média como um double.

Example

Employee NameHourly RateHours WorkedWeekly Salary
Alice Johnson22.540900.00
Bob Smith18.038684.00
Carol White25.0421050.00

Average Weekly Salary: 878.00

Solução

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