Framework MDA
Então, o que queremos dizer com cada um desses elementos?
Vamos considerar o jogo da velha como o jogo que queremos analisar usando este modelo.
Agora, este framework ajuda a analisar jogos, sejam produtos similares ou títulos inspiradores. Imagine mecânicas, dinâmicas e estéticas em uma linha reta: os designers veem os jogos do lado das mecânicas, enquanto os jogadores se envolvem primeiro através das estéticas, o que eles veem, ouvem e sentem, depois através da interação (dinâmicas), aprendendo as regras enquanto jogam.
Os designers trabalham ao contrário, criando mecânicas que desencadeiam visuais, sons e emoções. O desafio é garantir que essas mecânicas criem a experiência pretendida.
Obrigado pelo seu feedback!
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Can you explain how the MDA model applies to other games besides tic-tac-toe?
What are some examples of aesthetics in more complex games?
How can game designers use the MDA framework to improve player experience?
Incrível!
Completion taxa melhorada para 5.56
Framework MDA
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Vamos considerar o jogo da velha como o jogo que queremos analisar usando este modelo.
Agora, este framework ajuda a analisar jogos, sejam produtos similares ou títulos inspiradores. Imagine mecânicas, dinâmicas e estéticas em uma linha reta: os designers veem os jogos do lado das mecânicas, enquanto os jogadores se envolvem primeiro através das estéticas, o que eles veem, ouvem e sentem, depois através da interação (dinâmicas), aprendendo as regras enquanto jogam.
Os designers trabalham ao contrário, criando mecânicas que desencadeiam visuais, sons e emoções. O desafio é garantir que essas mecânicas criem a experiência pretendida.
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