Python on korkean tason, tulkattava, yleiskäyttöinen ohjelmointikieli. Toisin kuin HTML, CSS ja JavaScript, joita käytetään pääasiassa web-kehityksessä, Python on monipuolinen ja soveltuu useille eri aloille, kuten ohjelmistokehitykseen, datatieteeseen ja taustajärjestelmäkehitykseen. Tämä kurssi johdattaa sinut Pythonin peruskäsitteisiin ja antaa valmiudet omien funktioiden luomiseen kurssin loppuun mennessä.
Introduction to Python (copy)
Python is a high-level, interpreted, general-purpose programming
language. Distinguished from languages such as HTML, CSS, and JavaScript, which are mainly
utilized in web development, Python boasts versatility across multiple domains, including
software development, data science, and back-end development. This course will guide you
through Python's fundamental concepts, equipping you with the skills to create your own
functions by the conclusion of the program.
Introduction to Python (dev copy)
Python is an interpreted high-level general-purpose programming language. Unlike HTML, CSS, and JavaScript, which are primarily used for web development, Python is versatile and can be used in various fields, including software development, data science, and back-end development. In this course, you'll explore the core aspects of Python, and by the end, you'll be crafting your own functions!
Johdanto Python-Ohjelmointiin
Python on korkean tason, tulkattu, yleiskäyttöinen ohjelmointikieli. Se eroaa kielistä kuten HTML, CSS ja JavaScript, joita käytetään pääasiassa verkkokehityksessä, sillä Python on monipuolinen useilla eri aloilla, mukaan lukien ohjelmistokehitys, datatiede ja taustakehitys. Tämä kurssi opastaa sinut Pythonin peruskäsitteiden läpi, antaen sinulle taidot luoda omia funktioita ohjelman lopussa.
Introduction to Python(ihor)
Python is an interpreted high-level general-purpose programming language. Unlike HTML, CSS, and JavaScript, which are primarily used for web development, Python is versatile and can be used in various fields, including software development, data science, and back-end development. In this course, you'll explore the core aspects of Python, and by the end, you'll be crafting your own functions!
Python on korkean tason, tulkattava, yleiskäyttöinen ohjelmointikieli. Toisin kuin HTML, CSS ja JavaScript, joita käytetään pääasiassa web-kehityksessä, Python on monipuolinen ja soveltuu useille eri aloille, kuten ohjelmistokehitykseen, datatieteeseen ja taustajärjestelmäkehitykseen. Tämä kurssi johdattaa sinut Pythonin peruskäsitteisiin ja antaa valmiudet omien funktioiden luomiseen kurssin loppuun mennessä.
Python on korkean tason, tulkattava, yleiskäyttöinen ohjelmointikieli. Toisin kuin HTML, CSS ja JavaScript, joita käytetään pääasiassa web-kehityksessä, Python on monipuolinen ja soveltuu useille eri aloille, kuten ohjelmistokehitykseen, datatieteeseen ja taustajärjestelmäkehitykseen. Tämä kurssi johdattaa sinut Pythonin peruskäsitteisiin ja antaa valmiudet omien funktioiden luomiseen kurssin loppuun mennessä.
Python on korkean tason, tulkattava, yleiskäyttöinen ohjelmointikieli. Toisin kuin HTML, CSS ja JavaScript, joita käytetään pääasiassa web-kehityksessä, Python on monipuolinen ja soveltuu useille eri aloille, kuten ohjelmistokehitykseen, datatieteeseen ja taustajärjestelmäkehitykseen. Tämä kurssi johdattaa sinut Pythonin peruskäsitteisiin ja antaa valmiudet omien funktioiden luomiseen kurssin loppuun mennessä.
Python on korkean tason, tulkattava, yleiskäyttöinen ohjelmointikieli. Toisin kuin HTML, CSS ja JavaScript, joita käytetään pääasiassa web-kehityksessä, Python on monipuolinen ja soveltuu useille eri aloille, kuten ohjelmistokehitykseen, datatieteeseen ja taustajärjestelmäkehitykseen. Tämä kurssi johdattaa sinut Pythonin peruskäsitteisiin ja antaa valmiudet omien funktioiden luomiseen kurssin loppuun mennessä.
Crafting a Classic Hangman Game
Hangman is a classic word-guessing game where players aim to uncover a hidden word by suggesting letters within a limited number of attempts. The game progresses with each incorrect guess, drawing parts of a hangman figure, leading to a loss if the figure is completed before the word is fully guessed.
In this project, participants will methodically build a digital version of Hangman. We will start by loading a word list from a file, then move on to develop functions for handling guesses, updating the game state, and managing the game's flow, culminating in a complete, playable game.