Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Основи Прототипування | Прототипування
UI/UX з Figma
course content

Зміст курсу

UI/UX з Figma

UI/UX з Figma

1. Основні Інструменти Figma
2. Створення та Організація Об'єктів
3. Створення Візуалів
4. Прототипування
5. Подання Роботи

book
Основи Прототипування

Інтерактивні прототипи у Figma допомагають продемонструвати, як поводиться дизайн, дозволяючи клієнтам і зацікавленим сторонам візуалізувати користувацький досвід кінцевого продукту. Щоб створити базовий прототип:

  • Перейдіть на вкладку Prototype і виберіть перший кадр;
  • Натисніть на значок плюса біля "Flow Starting Point", щоб позначити початковий кадр. Ви можете перетягнути його на інший кадр, якщо потрібно;
  • Виберіть об'єкт або кадр і перетягніть синій круглий вузол на інший кадр, щоб встановити з'єднання;
  • З'єднання можна налаштувати або видалити, перетягнувши стрілку на порожню область або використовуючи значок мінуса на вкладці Prototype;
  • Натисніть на значок Play/Present, щоб відкрити прототип;
  • Натискання на незв'язані області відображає гарячі точки. Гаряча точка - це місце, де відбувається взаємодія. Це може бути будь-який об'єкт у початковому кадрі, такий як посилання, кнопка, зображення або іконка тощо.
Що таке гарячі точки в прототипі Figma?

Що таке гарячі точки в прототипі Figma?

Виберіть правильну відповідь

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 5
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt