Зміст курсу
UI/UX з Figma
UI/UX з Figma
1. Основні Інструменти Figma
2. Створення та Організація Об'єктів
Практика: Створення Різних Кнопок
Давайте обговоримо деякі висновки з усього розділу:
- Випадаючі списки, прапорці, радіо-кнопки та кнопки оцінки демонструють, як невеликі зміни в дизайні можуть адаптувати кнопки для різних потреб UI та UX;
- Повторно використовувані типи кнопок економлять час у майбутніх проектах та підтримують узгодженість дизайну;
- Варіанти компонентів спрощують управління кількома станами кнопок (наприклад, за замовчуванням, при наведенні, активні). Властивості, такі як іконки, текст та стани, можуть бути налаштовані без дублювання компонентів, що зменшує безлад. А такі функції, як "instance swap property" та "Boolean properties", дозволяють легко перемикати елементи вкл/викл або змінювати іконки, зменшуючи потребу в ручних налаштуваннях;
- Автоматичне розташування забезпечує узгодженість відстаней та вирівнювання при розміщенні кнопок або інших елементів дизайну. Це спрощує процес створення кнопок, що реагують на зміну розміру або зміни;
- Добре названі та організовані компоненти та варіанти уникають плутанини, особливо у великих проектах. А групування елементів у фрейми або компоненти забезпечує легшу навігацію та повторне використання.
Створіть перемикач "Toggle" з робочим прототипом, подібним до зображення нижче. Зверніть увагу на стрілки з'єднання та налаштування взаємодії.
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 4. Розділ 8