Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Практика: Створення Різних Кнопок | Прототипування
UI/UX з Figma
course content

Зміст курсу

UI/UX з Figma

UI/UX з Figma

1. Основні Інструменти Figma
2. Створення та Організація Об'єктів
3. Створення Візуалів
4. Прототипування
5. Подання Роботи

book
Практика: Створення Різних Кнопок

Давайте обговоримо деякі висновки з усього розділу:

  1. Випадаючі списки, прапорці, радіо-кнопки та кнопки оцінки демонструють, як невеликі зміни в дизайні можуть адаптувати кнопки для різних потреб UI та UX;
  2. Повторно використовувані типи кнопок економлять час у майбутніх проектах та підтримують узгодженість дизайну;
  3. Варіанти компонентів спрощують управління кількома станами кнопок (наприклад, за замовчуванням, при наведенні, активні). Властивості, такі як іконки, текст та стани, можуть бути налаштовані без дублювання компонентів, що зменшує безлад. А такі функції, як "instance swap property" та "Boolean properties", дозволяють легко перемикати елементи вкл/викл або змінювати іконки, зменшуючи потребу в ручних налаштуваннях;
  4. Автоматичне розташування забезпечує узгодженість відстаней та вирівнювання при розміщенні кнопок або інших елементів дизайну. Це спрощує процес створення кнопок, що реагують на зміну розміру або зміни;
  5. Добре названі та організовані компоненти та варіанти уникають плутанини, особливо у великих проектах. А групування елементів у фрейми або компоненти забезпечує легшу навігацію та повторне використання.

Створіть перемикач "Toggle" з робочим прототипом, подібним до зображення нижче. Зверніть увагу на стрілки з'єднання та налаштування взаємодії.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 8
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt