Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Анімація | Подання Роботи
UI/UX з Figma
course content

Зміст курсу

UI/UX з Figma

UI/UX з Figma

1. Основні Інструменти Figma
2. Створення та Організація Об'єктів
3. Створення Візуалів
4. Прототипування
5. Подання Роботи

book
Анімація

Поради для ефективної анімації

  1. Завжди правильно називайте свої кадри. Коли у вас багато кадрів, прототипування може бути складним;
  2. Запитайте себе, куди рухається об'єкт, як швидко він повинен рухатися і яке його відношення до інших об'єктів. Анімації часто потребують налаштування та експериментів для досягнення бажаного ефекту;
  3. Використовуйте послідовні назви для шарів, щоб увімкнути Smart Animate;
  4. Непомітні анімації покращують потік без перевантаження користувачів;
  5. Не чекайте, поки у вас будуть високоякісні макети для прототипування. Ви завжди можете прототипувати з грубими каркасами на ранніх етапах дизайну;
  6. Прототипування схоже на невдачу, ви повинні робити це рано і часто при вирішенні складних проблем. Майстерність приходить з експериментуванням з різними налаштуваннями та розумінням того, як кожне з них впливає на кінцевий результат.
Що повинні мати об'єкти, щоб Smart Animate працював?

Що повинні мати об'єкти, щоб Smart Animate працював?

Виберіть правильну відповідь

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 2
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt