Зміст курсу
UI/UX з Figma
UI/UX з Figma
1. Основні Інструменти Figma
2. Створення та Організація Об'єктів
Анімація
Поради для ефективної анімації
- Завжди правильно називайте свої кадри. Коли у вас багато кадрів, прототипування може бути складним;
- Запитайте себе, куди рухається об'єкт, як швидко він повинен рухатися і яке його відношення до інших об'єктів. Анімації часто потребують налаштування та експериментів для досягнення бажаного ефекту;
- Використовуйте послідовні назви для шарів, щоб увімкнути Smart Animate;
- Непомітні анімації покращують потік без перевантаження користувачів;
- Не чекайте, поки у вас будуть високоякісні макети для прототипування. Ви завжди можете прототипувати з грубими каркасами на ранніх етапах дизайну;
- Прототипування схоже на невдачу, ви повинні робити це рано і часто при вирішенні складних проблем. Майстерність приходить з експериментуванням з різними налаштуваннями та розумінням того, як кожне з них впливає на кінцевий результат.
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 5. Розділ 2