Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Анонімна Структура Та Об'єднання | Розширене Використання Структур
Practice
Projects
Quizzes & Challenges
Quizzes
Challenges
/
Опанування Структур у C

bookАнонімна Структура Та Об'єднання

Мова програмування C підтримує анонімні структури та об'єднання, які дозволяють визначати структури та об'єднання без зазначення імені.

Що таке анонімні структури та об'єднання?

Анонімне об'єднання або анонімна структура не мають ідентифікатора. Через це не можна створювати окремі змінні такого типу; зазвичай вони використовуються всередині інших структур.

// Anonymous union
union {
    char x;
    int y;
};

// Anonymous structure
struct {
    char x;
    int y;
};

Анонімні структури та об'єднання особливо корисні, коли вони вкладені та використовуються лише в тому контексті, де оголошені.

Практичний приклад

Розгляньте ситуацію, коли потрібно представити ASCII-таблицю, де одне й те саме значення може трактуватися як числовий код або як символьний символ. Використання анонімного об'єднання всередині структури дозволяє ефективно перемикатися між цими двома інтерпретаціями.

main.c

main.c

copy
123456789101112131415161718192021
#include <stdio.h> struct ASCIItable { // Anonymous union allows dual representation of the same memory union { char symbol; int num; }; }; int main() { struct ASCIItable AZtable; AZtable.num = 65; // ASCII code for 'A' // Print all uppercase letters and their numeric codes for (int i = 0; i < 26; i++) { printf("num = %d | symbol = `%c`\n", AZtable.num + i, AZtable.symbol + i); } return 0; }

У цьому прикладі структура ASCIItable містить анонімний об'єднаний тип (union). Об'єднання дозволяє інтерпретувати одну й ту ж область пам'яті або як числове значення (num), або як символ (symbol).

Коли AZtable.num встановлено в 65, це відповідає ASCII-коду символу 'A'. Використовуючи ту ж пам'ять, AZtable.symbol також представляє 'A'. Ітеруючи 26 разів, можна вивести всі великі літери разом з їх ASCII-кодами, демонструючи, як одна й та ж пам'ять може представляти різні подання даних.

Завдання

Swipe to start coding

Створити функцію findFurthestPoint, яка знаходить точку, що знаходиться найдалі від початку координат (0,0) на площині. Кожна точка представлена структурою Point, яка містить анонімну вкладену структуру з полями x та y.

Функція повинна обчислювати евклідову відстань для кожної точки за формулою:

distance = sqrt(x*x + y*y)

та повертати індекс точки з максимальною відстанню.

  1. Усередині функції обчислити відстань першої точки від початку координат за формулою.
  2. Ініціалізувати maxIndex значенням 0.
  3. Використати цикл for від i = 1 до i = n для проходження по всіх точках.
  4. Для кожної точки обчислити її відстань за наведеною формулою.
  5. Якщо відстань більша за maxDistance, оновити maxDistance та maxIndex на поточні значення відстані та індексу.
  6. Після завершення циклу повернути maxIndex як індекс найдальшої точки.

Рішення

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 3
single

single

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

close

bookАнонімна Структура Та Об'єднання

Свайпніть щоб показати меню

Мова програмування C підтримує анонімні структури та об'єднання, які дозволяють визначати структури та об'єднання без зазначення імені.

Що таке анонімні структури та об'єднання?

Анонімне об'єднання або анонімна структура не мають ідентифікатора. Через це не можна створювати окремі змінні такого типу; зазвичай вони використовуються всередині інших структур.

// Anonymous union
union {
    char x;
    int y;
};

// Anonymous structure
struct {
    char x;
    int y;
};

Анонімні структури та об'єднання особливо корисні, коли вони вкладені та використовуються лише в тому контексті, де оголошені.

Практичний приклад

Розгляньте ситуацію, коли потрібно представити ASCII-таблицю, де одне й те саме значення може трактуватися як числовий код або як символьний символ. Використання анонімного об'єднання всередині структури дозволяє ефективно перемикатися між цими двома інтерпретаціями.

main.c

main.c

copy
123456789101112131415161718192021
#include <stdio.h> struct ASCIItable { // Anonymous union allows dual representation of the same memory union { char symbol; int num; }; }; int main() { struct ASCIItable AZtable; AZtable.num = 65; // ASCII code for 'A' // Print all uppercase letters and their numeric codes for (int i = 0; i < 26; i++) { printf("num = %d | symbol = `%c`\n", AZtable.num + i, AZtable.symbol + i); } return 0; }

У цьому прикладі структура ASCIItable містить анонімний об'єднаний тип (union). Об'єднання дозволяє інтерпретувати одну й ту ж область пам'яті або як числове значення (num), або як символ (symbol).

Коли AZtable.num встановлено в 65, це відповідає ASCII-коду символу 'A'. Використовуючи ту ж пам'ять, AZtable.symbol також представляє 'A'. Ітеруючи 26 разів, можна вивести всі великі літери разом з їх ASCII-кодами, демонструючи, як одна й та ж пам'ять може представляти різні подання даних.

Завдання

Swipe to start coding

Створити функцію findFurthestPoint, яка знаходить точку, що знаходиться найдалі від початку координат (0,0) на площині. Кожна точка представлена структурою Point, яка містить анонімну вкладену структуру з полями x та y.

Функція повинна обчислювати евклідову відстань для кожної точки за формулою:

distance = sqrt(x*x + y*y)

та повертати індекс точки з максимальною відстанню.

  1. Усередині функції обчислити відстань першої точки від початку координат за формулою.
  2. Ініціалізувати maxIndex значенням 0.
  3. Використати цикл for від i = 1 до i = n для проходження по всіх точках.
  4. Для кожної точки обчислити її відстань за наведеною формулою.
  5. Якщо відстань більша за maxDistance, оновити maxDistance та maxIndex на поточні значення відстані та індексу.
  6. Після завершення циклу повернути maxIndex як індекс найдальшої точки.

Рішення

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 3
single

single

some-alt