Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Завдання: Побудова Літери E | Виклики
Python Knight

bookЗавдання: Побудова Літери E

Ласкаво просимо до челенджу "Побудуй літеру E"!

Підсумуємо методи та можливості лицаря, які ви вивчили:

Методи лицаря:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Переміщення лицаря на одну клітинку у вказаному напрямку.
  • pick_coin(): Підняття монети з карти та додавання її до інвентарю.
  • put_coin(): Розміщення монети з інвентарю на клітинку.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Визначення об'єкта у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертає "wall", "coin" або "empty".

Програмні концепції:

  • Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.
  • Декомпозиція: Розбиття складних задач на менші, керовані частини.
  • Цикли: Використання циклів for та while для повторення дій.
  • Умовні оператори: Використання операторів if-else для прийняття рішень на основі умов.
Завдання

Swipe to start coding

Рішення

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 2
knight.py

knight.py

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Suggested prompts:

Can you explain the goal of the "Build Letter E" challenge?

What are the rules or constraints for building the letter E?

Can you give an example of how to use these knight methods in a function?

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94

bookЗавдання: Побудова Літери E

Свайпніть щоб показати меню

Ласкаво просимо до челенджу "Побудуй літеру E"!

Підсумуємо методи та можливості лицаря, які ви вивчили:

Методи лицаря:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Переміщення лицаря на одну клітинку у вказаному напрямку.
  • pick_coin(): Підняття монети з карти та додавання її до інвентарю.
  • put_coin(): Розміщення монети з інвентарю на клітинку.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Визначення об'єкта у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертає "wall", "coin" або "empty".

Програмні концепції:

  • Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.
  • Декомпозиція: Розбиття складних задач на менші, керовані частини.
  • Цикли: Використання циклів for та while для повторення дій.
  • Умовні оператори: Використання операторів if-else для прийняття рішень на основі умов.
Завдання

Swipe to start coding

Рішення

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 2
knight.py

knight.py

some-alt