Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Вступ до Наслідування | Огляд Наслідування
C++ ООП
course content

Зміст курсу

C++ ООП

C++ ООП

1. Основи ООП у C++
2. Конструктори та Деструктори
3. Огляд Інкапсуляції
4. Огляд Наслідування
5. Огляд Поліморфізму

book
Вступ до Наслідування

Note
Визначення

Наслідування — це фундаментальна концепція об'єктно-орієнтованого програмування, яка дозволяє новому class успадковувати властивості та поведінку від існуючого класу. Завдяки наслідуванню новий class, який часто називають підкласом, отримує атрибути та методи існуючого класу, відомого як базовий клас.

Щоб краще зрозуміти концепції наслідування, розглянемо кілька практичних прикладів. Основна перевага наслідування — це повторне використання коду. Наприклад, класи Student і Teacher повторно використовують код з класу Person (name, age та метод display_info). Це зменшує надмірність і робить код більш підтримуваним.

Синтаксис наслідування

Похідний клас оголошується за допомогою оголошення класу, яке вказує базовий клас, від якого він наслідує. Це робиться за допомогою двокрапки, після якої йде специфікатор доступу (public, protected або private) та ім'я базового класу.

base_inheritance.h

base_inheritance.h

copy
1234567
class Base { // Base class members }; class Derived : public Base { // Derived class members };
  • Базовий клас (суперклас): class, властивості та функції якого успадковуються. Також відомий як батьківський або суперклас.

  • Похідний клас (підклас): class, який успадковує від батьківського класу. Також відомий як дочірній або підклас.

  • Специфікатор доступу: визначає, як члени базового класу успадковуються похідним класом.

  • Успадкування: двокрапка (:), за якою слідують accessSpecifier та BaseClass, вказує, що DerivedClass успадковує від BaseClass.

Типи успадкування

Існує декілька типів успадкування. Кожен тип пропонує унікальний спосіб встановлення зв'язків між класами, забезпечуючи основу для ефективного об'єктно-орієнтованого проєктування. Ось основні типи успадкування:

question mark

Які класи доцільно використовувати для повторного використання коду з класу Person?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 1

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

course content

Зміст курсу

C++ ООП

C++ ООП

1. Основи ООП у C++
2. Конструктори та Деструктори
3. Огляд Інкапсуляції
4. Огляд Наслідування
5. Огляд Поліморфізму

book
Вступ до Наслідування

Note
Визначення

Наслідування — це фундаментальна концепція об'єктно-орієнтованого програмування, яка дозволяє новому class успадковувати властивості та поведінку від існуючого класу. Завдяки наслідуванню новий class, який часто називають підкласом, отримує атрибути та методи існуючого класу, відомого як базовий клас.

Щоб краще зрозуміти концепції наслідування, розглянемо кілька практичних прикладів. Основна перевага наслідування — це повторне використання коду. Наприклад, класи Student і Teacher повторно використовують код з класу Person (name, age та метод display_info). Це зменшує надмірність і робить код більш підтримуваним.

Синтаксис наслідування

Похідний клас оголошується за допомогою оголошення класу, яке вказує базовий клас, від якого він наслідує. Це робиться за допомогою двокрапки, після якої йде специфікатор доступу (public, protected або private) та ім'я базового класу.

base_inheritance.h

base_inheritance.h

copy
1234567
class Base { // Base class members }; class Derived : public Base { // Derived class members };
  • Базовий клас (суперклас): class, властивості та функції якого успадковуються. Також відомий як батьківський або суперклас.

  • Похідний клас (підклас): class, який успадковує від батьківського класу. Також відомий як дочірній або підклас.

  • Специфікатор доступу: визначає, як члени базового класу успадковуються похідним класом.

  • Успадкування: двокрапка (:), за якою слідують accessSpecifier та BaseClass, вказує, що DerivedClass успадковує від BaseClass.

Типи успадкування

Існує декілька типів успадкування. Кожен тип пропонує унікальний спосіб встановлення зв'язків між класами, забезпечуючи основу для ефективного об'єктно-орієнтованого проєктування. Ось основні типи успадкування:

question mark

Які класи доцільно використовувати для повторного використання коду з класу Person?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 1
some-alt