Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Main Body | Main Body
Beginner Final Project: Hangman
course content

Зміст курсу

Beginner Final Project: Hangman

Beginner Final Project: Hangman

1. Game Word
2. Hints
3. Main Body

bookMain Body

We will be able to test hangman() function while testing the final version of the game.

The hangman function implements the body of the program. Here we need to take into account every possible user guess and print user-communicating messages. We will implement this function in 5 steps for the ease of work.

Завдання

  1. Set condition if the word isn't guessed using is_word_guessed function. 2 arguments: gameword & used_letters.
  2. Print available letters using the get_available_letters function. 1 argument: used_letters.
  3. Set condition if the guess is not a letter.
  4. Set condition if the letter (guess) has been used already using the used_letters variable.
  5. Set condition if the letter is in the gameword.
  6. Set condition if the guesses_remaining is equal or lower than 0.
  7. Print the gameword.

THIS CODE RETURNS AND PRINTS NOTHING! WE WILL TEST IT LATER

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 1
toggle bottom row

bookMain Body

We will be able to test hangman() function while testing the final version of the game.

The hangman function implements the body of the program. Here we need to take into account every possible user guess and print user-communicating messages. We will implement this function in 5 steps for the ease of work.

Завдання

  1. Set condition if the word isn't guessed using is_word_guessed function. 2 arguments: gameword & used_letters.
  2. Print available letters using the get_available_letters function. 1 argument: used_letters.
  3. Set condition if the guess is not a letter.
  4. Set condition if the letter (guess) has been used already using the used_letters variable.
  5. Set condition if the letter is in the gameword.
  6. Set condition if the guesses_remaining is equal or lower than 0.
  7. Print the gameword.

THIS CODE RETURNS AND PRINTS NOTHING! WE WILL TEST IT LATER

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 1
toggle bottom row

bookMain Body

We will be able to test hangman() function while testing the final version of the game.

The hangman function implements the body of the program. Here we need to take into account every possible user guess and print user-communicating messages. We will implement this function in 5 steps for the ease of work.

Завдання

  1. Set condition if the word isn't guessed using is_word_guessed function. 2 arguments: gameword & used_letters.
  2. Print available letters using the get_available_letters function. 1 argument: used_letters.
  3. Set condition if the guess is not a letter.
  4. Set condition if the letter (guess) has been used already using the used_letters variable.
  5. Set condition if the letter is in the gameword.
  6. Set condition if the guesses_remaining is equal or lower than 0.
  7. Print the gameword.

THIS CODE RETURNS AND PRINTS NOTHING! WE WILL TEST IT LATER

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

We will be able to test hangman() function while testing the final version of the game.

The hangman function implements the body of the program. Here we need to take into account every possible user guess and print user-communicating messages. We will implement this function in 5 steps for the ease of work.

Завдання

  1. Set condition if the word isn't guessed using is_word_guessed function. 2 arguments: gameword & used_letters.
  2. Print available letters using the get_available_letters function. 1 argument: used_letters.
  3. Set condition if the guess is not a letter.
  4. Set condition if the letter (guess) has been used already using the used_letters variable.
  5. Set condition if the letter is in the gameword.
  6. Set condition if the guesses_remaining is equal or lower than 0.
  7. Print the gameword.

THIS CODE RETURNS AND PRINTS NOTHING! WE WILL TEST IT LATER

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Секція 3. Розділ 1
Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
some-alt