Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Основи Асинхронного Програмування | Найкращі Практики Багатопотокового Програмування
Багатопотоковість у Java

bookОснови Асинхронного Програмування

Тут ми розглянемо, що таке асинхронне програмування та чим воно відрізняється від мультипотоковості. У цьому розділі не буде докладних практичних прикладів, оскільки ми розглянемо їх у наступних розділах. Наразі ми зосередимося більше на теорії.

Що таке асинхронне програмування?

Уявіть собі вебсервер, який обробляє запити користувачів. Коли користувач надсилає запит на отримання даних із бази даних, сервер може використати асинхронне програмування, щоб розпочати цей запит і продовжити обробку інших запитів без очікування завершення операції. Таким чином, сервер не простоюватиме під час очікування відповіді від бази даних!

Note
Примітка

За допомогою асинхронного програмування операція нагадує приготування кількох страв одночасно.

Зворотні виклики

Зворотні виклики є ключовим аспектом асинхронного програмування. Вони дозволяють виконувати певні дії після завершення завдання, не блокуючи основний потік програми.

Наприклад, коли ви надсилаєте асинхронний запит до сервера, функція зворотного виклику буде викликана після отримання відповіді від сервера.

У чому ж різниця між багатопотоковістю та асинхронністю?

У широкому розумінні, багатопотоковість — це здатність програми виконувати декілька завдань одночасно за допомогою різних потоків виконання.

Уявіть ресторан, де кухарі (потоки) одночасно працюють над різними стравами. Один кухар варить суп, інший смажить стейк, а третій нарізає овочі. Кожен кухар працює незалежно, але всі працюють одночасно, щоб швидше обслуговувати клієнтів.

Уявіть ресторан, де один кухар (головний потік) готує складну страву, але йому потрібно чекати, поки закипить вода (фонове завдання). Замість того, щоб стояти і чекати (блокування), кухар може виконувати іншу роботу, наприклад, нарізати овочі. Коли вода закипить, він отримає сповіщення і продовжить готувати страву.

Асинхронність у Java може бути представлена такими класами/інтерфейсами:

  • Future (ми вивчали): інтерфейс, що представляє результат асинхронного обчислювального завдання. Методи дозволяють перевірити, чи завершено завдання, дочекатися його завершення та отримати результат;
  • CompletableFuture (розглянемо у наступному розділі): клас, що реалізує інтерфейс Future і надає можливості для побудови складних асинхронних обчислень. Методи дозволяють комбінувати завдання, обробляти помилки та виконувати дії після завершення завдань;
  • Executor: інтерфейс, що надає метод execute, який приймає завдання як Runnable і виконує його асинхронно;
  • ExecutorService (ми вивчали): розширює Executor, додаючи методи для керування життєвим циклом і виконання завдань, які повертають результат.
Note
Примітка

Асинхронне програмування допомагає створювати більш відгукливі та ефективні застосунки, уникаючи блокувань і забезпечуючи краще використання ресурсів.

1. Який основний принцип асинхронного програмування?

2. У чому ключова відмінність між багатопотоковістю та асинхронністю?

3. Яку проблему вирішує асинхронне програмування порівняно з традиційною багатопотоковістю?

question mark

Який основний принцип асинхронного програмування?

Select the correct answer

question mark

У чому ключова відмінність між багатопотоковістю та асинхронністю?

Select the correct answer

question mark

Яку проблему вирішує асинхронне програмування порівняно з традиційною багатопотоковістю?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 5

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Suggested prompts:

Can you explain more about how callbacks work in asynchronous programming?

What are the main differences between multithreading and asynchrony?

Can you give real-world examples where asynchronous programming is preferred over multithreading?

Awesome!

Completion rate improved to 3.33

bookОснови Асинхронного Програмування

Свайпніть щоб показати меню

Тут ми розглянемо, що таке асинхронне програмування та чим воно відрізняється від мультипотоковості. У цьому розділі не буде докладних практичних прикладів, оскільки ми розглянемо їх у наступних розділах. Наразі ми зосередимося більше на теорії.

Що таке асинхронне програмування?

Уявіть собі вебсервер, який обробляє запити користувачів. Коли користувач надсилає запит на отримання даних із бази даних, сервер може використати асинхронне програмування, щоб розпочати цей запит і продовжити обробку інших запитів без очікування завершення операції. Таким чином, сервер не простоюватиме під час очікування відповіді від бази даних!

Note
Примітка

За допомогою асинхронного програмування операція нагадує приготування кількох страв одночасно.

Зворотні виклики

Зворотні виклики є ключовим аспектом асинхронного програмування. Вони дозволяють виконувати певні дії після завершення завдання, не блокуючи основний потік програми.

Наприклад, коли ви надсилаєте асинхронний запит до сервера, функція зворотного виклику буде викликана після отримання відповіді від сервера.

У чому ж різниця між багатопотоковістю та асинхронністю?

У широкому розумінні, багатопотоковість — це здатність програми виконувати декілька завдань одночасно за допомогою різних потоків виконання.

Уявіть ресторан, де кухарі (потоки) одночасно працюють над різними стравами. Один кухар варить суп, інший смажить стейк, а третій нарізає овочі. Кожен кухар працює незалежно, але всі працюють одночасно, щоб швидше обслуговувати клієнтів.

Уявіть ресторан, де один кухар (головний потік) готує складну страву, але йому потрібно чекати, поки закипить вода (фонове завдання). Замість того, щоб стояти і чекати (блокування), кухар може виконувати іншу роботу, наприклад, нарізати овочі. Коли вода закипить, він отримає сповіщення і продовжить готувати страву.

Асинхронність у Java може бути представлена такими класами/інтерфейсами:

  • Future (ми вивчали): інтерфейс, що представляє результат асинхронного обчислювального завдання. Методи дозволяють перевірити, чи завершено завдання, дочекатися його завершення та отримати результат;
  • CompletableFuture (розглянемо у наступному розділі): клас, що реалізує інтерфейс Future і надає можливості для побудови складних асинхронних обчислень. Методи дозволяють комбінувати завдання, обробляти помилки та виконувати дії після завершення завдань;
  • Executor: інтерфейс, що надає метод execute, який приймає завдання як Runnable і виконує його асинхронно;
  • ExecutorService (ми вивчали): розширює Executor, додаючи методи для керування життєвим циклом і виконання завдань, які повертають результат.
Note
Примітка

Асинхронне програмування допомагає створювати більш відгукливі та ефективні застосунки, уникаючи блокувань і забезпечуючи краще використання ресурсів.

1. Який основний принцип асинхронного програмування?

2. У чому ключова відмінність між багатопотоковістю та асинхронністю?

3. Яку проблему вирішує асинхронне програмування порівняно з традиційною багатопотоковістю?

question mark

Який основний принцип асинхронного програмування?

Select the correct answer

question mark

У чому ключова відмінність між багатопотоковістю та асинхронністю?

Select the correct answer

question mark

Яку проблему вирішує асинхронне програмування порівняно з традиційною багатопотоковістю?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 5
some-alt