Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Продуктивність та Виклики | Основи Багатопотоковості
Багатопотоковість у Java

bookПродуктивність та Виклики

Вимірювання продуктивності

Ви можете використовувати методи nanoTime() або System.currentTimeMillis() для вимірювання часу виконання багатопотокового коду.

Note
Примітка

У цьому відео код порівнює продуктивність багатопотокового та однопотокового підсумовування елементів масиву в Java. Ініціалізується масив випадковими цілими числами, завдання розподіляється між кількома потоками для обчислення суми паралельно, а потім виконується те саме підсумовування послідовно для вимірювання та порівняння часу виконання.

Гонки даних

Гонки даних виникають у багатопотокових програмах, коли два або більше потоків одночасно намагаються працювати з розділеним ресурсом без належної синхронізації. Це може призвести до непередбачуваної та некоректної поведінки програми, оскільки результати залежать від того, як потоки виконуються паралельно та з якою швидкістю вони отримують доступ до спільного ресурсу.

Це питання розглядалося у попередньому розділі, де було показано, як вирішити проблему за допомогою ключового слова synchronized.

Непередбачувана поведінка

Непередбачувана поведінка може виникати через неправильну синхронізацію. Наприклад, відсутність синхронізації може призвести до того, що потоки працюють із застарілими даними.

У цьому відео код демонструє проблему непередбачуваної поведінки у багатопотокових застосунках, яка виникає через несинхронізований доступ до спільного стану.

Note
Примітка

Цю проблему можна вирішити за допомогою ключового слова volatile. Змінна, оголошена як volatile, може змінюватися кількома потоками одночасно. Це гарантує, що значення змінної буде одразу видно всім іншим потокам після зміни.

Але не потрібно оголошувати всі поля як volatile

Змінні, оголошені як volatile, синхронізуються з основною пам'яттю при кожному читанні та записі. Це означає, що коли один потік оновлює значення змінної volatile, зміни одразу стають видимими для всіх інших потоків, що підвищує видимість. Однак це також означає, що читання може бути повільнішим, тому використовуйте volatile лише за необхідності.

Взаємне блокування (Deadlock)

Взаємне блокування виникає, коли два або більше потоків залишаються заблокованими в очікуванні, поки інший потік звільнить необхідні ресурси.

У відео ми зіткнулися з взаємним блокуванням, коли два потоки одночасно заблокували монітори об'єктів у різній послідовності, що призвело до ситуації, коли потоки просто очікували, поки інший звільнить потрібний їм монітор.

Щоб вирішити цю проблему, необхідно гарантувати, що подібні ситуації не виникатимуть. Це можна досягти, якщо всі потоки блокують монітори об'єктів у однаковому порядку.

У цьому випадку перший потік, який заблокує монітор об'єкта, не дозволить іншим потокам заблокувати цей самий монітор, змушуючи їх очікувати, доки перший потік не завершить свою задачу. Лише після завершення роботи першого потоку монітор буде звільнено, і інші потоки зможуть продовжити виконання.

Уникнення проблем багатопотоковості

Синхронізація даних: Використання ключового слова synchronized для методів і блоків коду з метою запобігання гонці даних.

Уникнення взаємного блокування: Забезпечення того, щоб усі потоки отримували ресурси в однаковому порядку.

1. Який метод використовується для вимірювання часу виконання коду в наносекундах?

2. Як називається проблема, коли декілька потоків одночасно намагаються змінити один і той самий ресурс?

question mark

Який метод використовується для вимірювання часу виконання коду в наносекундах?

Select the correct answer

question mark

Як називається проблема, коли декілька потоків одночасно намагаються змінити один і той самий ресурс?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 1. Розділ 5

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Suggested prompts:

Can you explain more about how to use the synchronized keyword to prevent data races?

What are some best practices for avoiding deadlocks in multithreaded programs?

Could you give more examples of unpredictable behavior in multithreaded applications?

Awesome!

Completion rate improved to 3.33

bookПродуктивність та Виклики

Свайпніть щоб показати меню

Вимірювання продуктивності

Ви можете використовувати методи nanoTime() або System.currentTimeMillis() для вимірювання часу виконання багатопотокового коду.

Note
Примітка

У цьому відео код порівнює продуктивність багатопотокового та однопотокового підсумовування елементів масиву в Java. Ініціалізується масив випадковими цілими числами, завдання розподіляється між кількома потоками для обчислення суми паралельно, а потім виконується те саме підсумовування послідовно для вимірювання та порівняння часу виконання.

Гонки даних

Гонки даних виникають у багатопотокових програмах, коли два або більше потоків одночасно намагаються працювати з розділеним ресурсом без належної синхронізації. Це може призвести до непередбачуваної та некоректної поведінки програми, оскільки результати залежать від того, як потоки виконуються паралельно та з якою швидкістю вони отримують доступ до спільного ресурсу.

Це питання розглядалося у попередньому розділі, де було показано, як вирішити проблему за допомогою ключового слова synchronized.

Непередбачувана поведінка

Непередбачувана поведінка може виникати через неправильну синхронізацію. Наприклад, відсутність синхронізації може призвести до того, що потоки працюють із застарілими даними.

У цьому відео код демонструє проблему непередбачуваної поведінки у багатопотокових застосунках, яка виникає через несинхронізований доступ до спільного стану.

Note
Примітка

Цю проблему можна вирішити за допомогою ключового слова volatile. Змінна, оголошена як volatile, може змінюватися кількома потоками одночасно. Це гарантує, що значення змінної буде одразу видно всім іншим потокам після зміни.

Але не потрібно оголошувати всі поля як volatile

Змінні, оголошені як volatile, синхронізуються з основною пам'яттю при кожному читанні та записі. Це означає, що коли один потік оновлює значення змінної volatile, зміни одразу стають видимими для всіх інших потоків, що підвищує видимість. Однак це також означає, що читання може бути повільнішим, тому використовуйте volatile лише за необхідності.

Взаємне блокування (Deadlock)

Взаємне блокування виникає, коли два або більше потоків залишаються заблокованими в очікуванні, поки інший потік звільнить необхідні ресурси.

У відео ми зіткнулися з взаємним блокуванням, коли два потоки одночасно заблокували монітори об'єктів у різній послідовності, що призвело до ситуації, коли потоки просто очікували, поки інший звільнить потрібний їм монітор.

Щоб вирішити цю проблему, необхідно гарантувати, що подібні ситуації не виникатимуть. Це можна досягти, якщо всі потоки блокують монітори об'єктів у однаковому порядку.

У цьому випадку перший потік, який заблокує монітор об'єкта, не дозволить іншим потокам заблокувати цей самий монітор, змушуючи їх очікувати, доки перший потік не завершить свою задачу. Лише після завершення роботи першого потоку монітор буде звільнено, і інші потоки зможуть продовжити виконання.

Уникнення проблем багатопотоковості

Синхронізація даних: Використання ключового слова synchronized для методів і блоків коду з метою запобігання гонці даних.

Уникнення взаємного блокування: Забезпечення того, щоб усі потоки отримували ресурси в однаковому порядку.

1. Який метод використовується для вимірювання часу виконання коду в наносекундах?

2. Як називається проблема, коли декілька потоків одночасно намагаються змінити один і той самий ресурс?

question mark

Який метод використовується для вимірювання часу виконання коду в наносекундах?

Select the correct answer

question mark

Як називається проблема, коли декілька потоків одночасно намагаються змінити один і той самий ресурс?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 1. Розділ 5
some-alt