Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Завдання: Побудова Літери E | Виклики
Python Ninja

bookЗавдання: Побудова Літери E

Ласкаво просимо до челенджу "Побудуй літеру E"!

Підсумуємо методи ніндзя та можливості, які ви вивчили:

Методи ніндзя:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Переміщення ніндзя на одну клітинку у вказаному напрямку.
  • pick_sushi(): Підняти суші з карти та додати його до інвентаря.
  • put_sushi(): Покласти суші з інвентаря на клітинку.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Визначити об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертає "wall", "sushi" або "empty".

Програмні концепції:

  • Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.
  • Декомпозиція: Розбиття складних задач на менші, керовані частини.
  • Цикли: Використання циклів for та while для повторення дій.
  • Умовні оператори: Використання операторів if-else для прийняття рішень на основі умов.
Завдання

Swipe to start coding

Рішення

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 2
ninja.py

ninja.py

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Suggested prompts:

Can you explain how to start building the letter E using these methods?

What are some tips for decomposing the problem into smaller steps?

Can you give an example of using loops and conditionals together in this challenge?

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94

bookЗавдання: Побудова Літери E

Свайпніть щоб показати меню

Ласкаво просимо до челенджу "Побудуй літеру E"!

Підсумуємо методи ніндзя та можливості, які ви вивчили:

Методи ніндзя:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Переміщення ніндзя на одну клітинку у вказаному напрямку.
  • pick_sushi(): Підняти суші з карти та додати його до інвентаря.
  • put_sushi(): Покласти суші з інвентаря на клітинку.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Визначити об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертає "wall", "sushi" або "empty".

Програмні концепції:

  • Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.
  • Декомпозиція: Розбиття складних задач на менші, керовані частини.
  • Цикли: Використання циклів for та while для повторення дій.
  • Умовні оператори: Використання операторів if-else для прийняття рішень на основі умов.
Завдання

Swipe to start coding

Рішення

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94
Секція 6. Розділ 2
ninja.py

ninja.py

some-alt