Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Додавання Ворогів | Розробка Пригодницької Гри Піймай Моркву
Practice
Projects
Quizzes & Challenges
Quizzes
Challenges
/
Розробка Ігор з Cursor

bookДодавання Ворогів

Поле більше не є безпечним. Тепер кролику потрібно ухилятися від рухомих ворогів у кожній смузі, намагаючись дістатися до морквини.

На цьому етапі додається небезпека, але гра залишається дружньою для дітей. Ось що змінюється на ігровому екрані: Вороги у смугах.

  • У кожній горизонтальній смузі має бути ворог (наприклад, лисиця або вовк);
  • Кожен ворог рухається зліва → направо → зліва по колу, постійно ковзаючи своєю смугою;
  • Вороги ніколи не зупиняються, вони постійно рухаються самостійно.

Правило зіткнення.

  • Якщо кролик торкається ворога, спроба вважається невдалою;
  • Показується дружнє повідомлення на кшталт "Спіймано! Спробуйте ще раз" і кнопка перезапуску;
  • Після перезапуску кролик повертається на нижню частину поля.

Перемога залишається незмінною.
Досягнення морквини вгорі все ще викликає повідомлення "Ви отримали морквину!" з попереднього кроку.

question mark

Що відбувається, якщо кролик торкається ворога у застосунку?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 3

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

bookДодавання Ворогів

Свайпніть щоб показати меню

Поле більше не є безпечним. Тепер кролику потрібно ухилятися від рухомих ворогів у кожній смузі, намагаючись дістатися до морквини.

На цьому етапі додається небезпека, але гра залишається дружньою для дітей. Ось що змінюється на ігровому екрані: Вороги у смугах.

  • У кожній горизонтальній смузі має бути ворог (наприклад, лисиця або вовк);
  • Кожен ворог рухається зліва → направо → зліва по колу, постійно ковзаючи своєю смугою;
  • Вороги ніколи не зупиняються, вони постійно рухаються самостійно.

Правило зіткнення.

  • Якщо кролик торкається ворога, спроба вважається невдалою;
  • Показується дружнє повідомлення на кшталт "Спіймано! Спробуйте ще раз" і кнопка перезапуску;
  • Після перезапуску кролик повертається на нижню частину поля.

Перемога залишається незмінною.
Досягнення морквини вгорі все ще викликає повідомлення "Ви отримали морквину!" з попереднього кроку.

question mark

Що відбувається, якщо кролик торкається ворога у застосунку?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 3
some-alt