Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Оголошення Констант | Робота з типами даних
Основи C#
course content

Зміст курсу

Основи C#

Основи C#

1. Початок роботи
3. Структури управління
4. Цикли
5. Масиви
6. Методи

book
Оголошення Констант

Константи схожі на змінні, проте їх значення завжди встановлюється під час оголошення і не може бути змінено пізніше.

Вони корисні для полегшення розуміння коду, вказуючи, які значення не змінюються і не повинні змінюватися протягом програми. Крім того, це мінімізує випадкові небажані зміни даних, тим самим зменшуючи кількість помилок у коді.

При оголошенні константи ми використовуємо подібний синтаксис до оголошення змінної, але додаємо ключове слово const перед нею:

cs

main

copy
12345678910111213
using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { const int myVar = 10; Console.WriteLine(myVar); } } }

Якщо ми спробуємо змінити константу, компілятор покаже помилку:

cs

main

copy
1234567891011121314
using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { const int myVar = 10; myVar = 20; // Error: The left-hand side of an assignment must be a variable, property or indexer. } } }
question-icon

Доповніть код для оголошення константи під назвою pi зі значенням 3.14:

Натисніть або перетягніть елементи та заповніть пропуски

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 10
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt