Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Оголошення Констант | Робота з типами даних
Основи C#
course content

Зміст курсу

Основи C#

Основи C#

1. Початок роботи
3. Структури управління
4. Цикли
5. Масиви
6. Методи

bookОголошення Констант

Константи схожі на змінні, проте їх значення завжди встановлюється під час оголошення і не може бути змінено пізніше.

Вони корисні для полегшення розуміння коду, вказуючи, які значення не змінюються і не повинні змінюватися протягом програми. Крім того, це мінімізує випадкові небажані зміни даних, тим самим зменшуючи кількість помилок у коді.

При оголошенні константи ми використовуємо подібний синтаксис до оголошення змінної, але додаємо ключове слово const перед нею:

cs

main

copy
12345678910111213
using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { const int myVar = 10; Console.WriteLine(myVar); } } }

Якщо ми спробуємо змінити константу, компілятор покаже помилку:

cs

main

copy
1234567891011121314
using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { const int myVar = 10; myVar = 20; // Error: The left-hand side of an assignment must be a variable, property or indexer. } } }
question-icon

Доповніть код для оголошення константи під назвою `pi` зі значенням `3.14`:

Натисніть або перетягніть елементи та заповніть пропуски

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 10
some-alt