Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Розуміння Змінних у JavaScript | Змінні та Типи Даних у JavaScript
Вступ до JavaScript

bookРозуміння Змінних у JavaScript

Змінні відіграють важливу роль у програмуванні, дозволяючи зберігати та повторно використовувати значення.

Примітка

Змінна — це як контейнер, що містить різні типи даних, такі як числа, текст або складніші структури.

Перед використанням змінні потрібно оголосити. Для оголошення змінної використовуйте ключове слово let і виберіть для неї ім'я:

let variableName;

Примітка

Імена змінних повинні відповідати стилю camelCase. camelCase означає, що слова пишуться разом без пробілів, і кожне слово (крім першого) починається з великої літери.

За замовчуванням нова змінна містить значення undefined, що вказує на те, що значення ще не було присвоєно.

Примітка

Значення undefined означає, що змінній ще не було присвоєно жодного значення.

Ви можете присвоїти значення змінній за допомогою оператора присвоєння (=):

let x;
x = 5;

Альтернативно, можна присвоїти значення під час оголошення змінної:

let x = 13;

Використання змінних

Змінні використовуються для представлення різних значень у вашому коді та можуть бути використані багаторазово, що зменшує повторення коду.

1234
let word = "VariableText"; // The variable value is the `"VariableText"` console.log("ValueText"); // Print the `"ValueText"` console.log(word); // Print the variable value
copy

Можна призначати та перепризначати значення змінним за потреби:

123456
let numb; numb = 100; console.log(numb); numb = 100 + 20; console.log(numb);
copy

Змінні є ключовими в програмуванні, оскільки дозволяють багаторазово використовувати одне й те саме значення. Уявіть ситуацію, коли у вас написано 1000 рядків коду з певним значенням, але ви зробили друкарську помилку, яка повторюється багато разів. У такому випадку доведеться виправляти кожне входження цього слова у вашому коді, що призведе до значних витрат часу.

Розглянемо подібний приклад з меншою кількістю рядків:

1234
console.log("Hello Word!"); console.log("I love this Word!"); console.log("I need to live in this Word!"); console.log("This Word is the best!");
copy

У цьому прикладі автор випадково пропустив літеру l у слові World. Щоб виправити цю програму, потрібно лише виправити одну помилку у написанні.

Розгляньте наступний приклад:

123456
let x = "Word"; console.log("Hello " + x + "!"); console.log("I love this " + x + "!"); console.log("I need to live in this " + x + "!"); console.log("This " + x + " is the best!");
copy

Ви можете виправити це, змінивши одну літеру у значенні змінної з "Word" на "World". Будь ласка, виправте наведений приклад самостійно.

Примітка

У наведеному вище прикладі використано конкатенацію рядків. Ми детальніше розглянемо конкатенацію рядків у наступному розділі.

question-icon

Оголосити змінну:

let = ;

Натисніть або перетягніть елементи та заповніть пропуски

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 1

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Awesome!

Completion rate improved to 2.33

bookРозуміння Змінних у JavaScript

Свайпніть щоб показати меню

Змінні відіграють важливу роль у програмуванні, дозволяючи зберігати та повторно використовувати значення.

Примітка

Змінна — це як контейнер, що містить різні типи даних, такі як числа, текст або складніші структури.

Перед використанням змінні потрібно оголосити. Для оголошення змінної використовуйте ключове слово let і виберіть для неї ім'я:

let variableName;

Примітка

Імена змінних повинні відповідати стилю camelCase. camelCase означає, що слова пишуться разом без пробілів, і кожне слово (крім першого) починається з великої літери.

За замовчуванням нова змінна містить значення undefined, що вказує на те, що значення ще не було присвоєно.

Примітка

Значення undefined означає, що змінній ще не було присвоєно жодного значення.

Ви можете присвоїти значення змінній за допомогою оператора присвоєння (=):

let x;
x = 5;

Альтернативно, можна присвоїти значення під час оголошення змінної:

let x = 13;

Використання змінних

Змінні використовуються для представлення різних значень у вашому коді та можуть бути використані багаторазово, що зменшує повторення коду.

1234
let word = "VariableText"; // The variable value is the `"VariableText"` console.log("ValueText"); // Print the `"ValueText"` console.log(word); // Print the variable value
copy

Можна призначати та перепризначати значення змінним за потреби:

123456
let numb; numb = 100; console.log(numb); numb = 100 + 20; console.log(numb);
copy

Змінні є ключовими в програмуванні, оскільки дозволяють багаторазово використовувати одне й те саме значення. Уявіть ситуацію, коли у вас написано 1000 рядків коду з певним значенням, але ви зробили друкарську помилку, яка повторюється багато разів. У такому випадку доведеться виправляти кожне входження цього слова у вашому коді, що призведе до значних витрат часу.

Розглянемо подібний приклад з меншою кількістю рядків:

1234
console.log("Hello Word!"); console.log("I love this Word!"); console.log("I need to live in this Word!"); console.log("This Word is the best!");
copy

У цьому прикладі автор випадково пропустив літеру l у слові World. Щоб виправити цю програму, потрібно лише виправити одну помилку у написанні.

Розгляньте наступний приклад:

123456
let x = "Word"; console.log("Hello " + x + "!"); console.log("I love this " + x + "!"); console.log("I need to live in this " + x + "!"); console.log("This " + x + " is the best!");
copy

Ви можете виправити це, змінивши одну літеру у значенні змінної з "Word" на "World". Будь ласка, виправте наведений приклад самостійно.

Примітка

У наведеному вище прикладі використано конкатенацію рядків. Ми детальніше розглянемо конкатенацію рядків у наступному розділі.

question-icon

Оголосити змінну:

let = ;

Натисніть або перетягніть елементи та заповніть пропуски

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 1
some-alt