Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Вступ до Структур Даних | Основні Структури Даних у Java
Структури Даних Java

bookВступ до Структур Даних

Ласкаво просимо до курсу Структури даних Java! Цей курс розроблений для розробників Java, які прагнуть поглибити розуміння структур даних та підвищити ефективність програмування.

Цей курс не призначений для початківців. Якщо ви не пройшли наші попередні три курси з Java, вам може бути складно.

Щоб отримати максимальну користь від цього курсу, наполегливо рекомендуємо спочатку завершити їх, перш ніж переходити до Структур даних Java.

Що таке колекції та навіщо вони потрібні?

Колекції в Java — це одна з структур даних, які використовуються дуже часто. Структура даних — це спосіб зберігання різних типів даних.

Простими словами, колекція — це список даних або змінних певного типу.
У той час як масиви є статичними, тобто мають фіксований розмір, визначений під час ініціалізації, колекції можна розглядати як динамічні масиви. Вони розширюються при додаванні елементів. Тобто, коли ви додаєте елемент до списку, розмір списку збільшується доти, доки він може вмістити всі елементи.

Колекції допомагають зрозуміти принципи роботи бази даних, оскільки за допомогою колекцій також можна зберігати великі обсяги даних. У колекціях можна зберігати об'єкти різних класів. Також у колекціях можна зберігати масиви, що є дуже зручним способом зберігання великої кількості даних.

Обгортки

Починаючи роботу з колекціями, варто враховувати, що колекції не працюють із примітивними типами даних. Вони призначені для роботи саме з об'єктами. Щоб зберегти просте число або символ, необхідно використовувати клас-обгортку для відповідного примітивного типу даних.

Примітивні типи даних (такі як int, char, float, boolean та інші) не є об'єктами, і іноді виникає необхідність працювати з ними як з об'єктами, наприклад, у колекціях або при використанні класів, які очікують об'єкти. Класи-обгортки надають об'єктно-орієнтовану оболонку для кожного примітивного типу.

Ось перелік класів-обгорток для примітивних типів:

Ці класи надають методи для перетворення між примітивними типами та об'єктами, а також різноманітні функції для роботи зі значеннями, такі як порівняння, арифметичні операції та інше.

Розглянемо декілька прикладів використання класів-обгорток:

Main.java

Main.java

copy
1234567891011
package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { Integer wrap = 15; // Autoboxing: converting a primitive int to an `Integer` object int prim = wrap; // Unboxing: converting an `Integer` object back to a primitive int int result = wrap.compareTo(prim); // Using the `compareTo` method of the `Integer` class System.out.println(result); } }

У наведеному вище коді створено об'єкт класу Integer та ініціалізовано його звичайним числом. Це приклад автобоксингу. Далі створено примітивний int і присвоєно йому значення обгортки, що називається розпаковкою.

З цього можна зрозуміти, що автобоксинг — це автоматичне перетворення примітивного типу даних на об'єкт класу-обгортки. Натомість, розпаковка — це автоматичне перетворення об'єкта класу-обгортки назад у примітивний тип даних.

Також можна побачити використання методу порівняння, який повертає 0, якщо значення рівні, 1, якщо ліве значення більше за праве, і -1, якщо ліве значення менше за праве.

Класи-обгортки пропонують багато корисних методів. Ви не розглядатимете їх усі зараз, але можете дослідити їх у своєму IDE.

Завдання

Swipe to start coding

Завершіть метод upgrade_comparing, щоб він використовував метод compareTo() і повертав описове повідомлення залежно від результату порівняння.

  1. Викличте метод compareTo() для left_value, передавши як аргумент right_value.
  2. Збережіть результат у змінній comparingResult.
  3. Використайте оператор switch для обробки цього результату:
    • Якщо результат дорівнює -1, присвойте змінній result значення "The right value is greater".
    • Якщо результат дорівнює 0, присвойте змінній result значення "The values are equal".
    • Якщо результат дорівнює 1, присвойте змінній result значення "The left value is greater".
  4. Якщо з якоїсь причини результат не відповідає жодному з цих значень, виведіть "Error".
  5. Поверніть змінну result з методу.

Рішення

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 1. Розділ 1
single

single

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Suggested prompts:

What are some common use cases for collections in Java?

Can you explain more about autoboxing and unboxing with examples?

How do I choose which collection type to use for my data?

close

bookВступ до Структур Даних

Свайпніть щоб показати меню

Ласкаво просимо до курсу Структури даних Java! Цей курс розроблений для розробників Java, які прагнуть поглибити розуміння структур даних та підвищити ефективність програмування.

Цей курс не призначений для початківців. Якщо ви не пройшли наші попередні три курси з Java, вам може бути складно.

Щоб отримати максимальну користь від цього курсу, наполегливо рекомендуємо спочатку завершити їх, перш ніж переходити до Структур даних Java.

Що таке колекції та навіщо вони потрібні?

Колекції в Java — це одна з структур даних, які використовуються дуже часто. Структура даних — це спосіб зберігання різних типів даних.

Простими словами, колекція — це список даних або змінних певного типу.
У той час як масиви є статичними, тобто мають фіксований розмір, визначений під час ініціалізації, колекції можна розглядати як динамічні масиви. Вони розширюються при додаванні елементів. Тобто, коли ви додаєте елемент до списку, розмір списку збільшується доти, доки він може вмістити всі елементи.

Колекції допомагають зрозуміти принципи роботи бази даних, оскільки за допомогою колекцій також можна зберігати великі обсяги даних. У колекціях можна зберігати об'єкти різних класів. Також у колекціях можна зберігати масиви, що є дуже зручним способом зберігання великої кількості даних.

Обгортки

Починаючи роботу з колекціями, варто враховувати, що колекції не працюють із примітивними типами даних. Вони призначені для роботи саме з об'єктами. Щоб зберегти просте число або символ, необхідно використовувати клас-обгортку для відповідного примітивного типу даних.

Примітивні типи даних (такі як int, char, float, boolean та інші) не є об'єктами, і іноді виникає необхідність працювати з ними як з об'єктами, наприклад, у колекціях або при використанні класів, які очікують об'єкти. Класи-обгортки надають об'єктно-орієнтовану оболонку для кожного примітивного типу.

Ось перелік класів-обгорток для примітивних типів:

Ці класи надають методи для перетворення між примітивними типами та об'єктами, а також різноманітні функції для роботи зі значеннями, такі як порівняння, арифметичні операції та інше.

Розглянемо декілька прикладів використання класів-обгорток:

Main.java

Main.java

copy
1234567891011
package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { Integer wrap = 15; // Autoboxing: converting a primitive int to an `Integer` object int prim = wrap; // Unboxing: converting an `Integer` object back to a primitive int int result = wrap.compareTo(prim); // Using the `compareTo` method of the `Integer` class System.out.println(result); } }

У наведеному вище коді створено об'єкт класу Integer та ініціалізовано його звичайним числом. Це приклад автобоксингу. Далі створено примітивний int і присвоєно йому значення обгортки, що називається розпаковкою.

З цього можна зрозуміти, що автобоксинг — це автоматичне перетворення примітивного типу даних на об'єкт класу-обгортки. Натомість, розпаковка — це автоматичне перетворення об'єкта класу-обгортки назад у примітивний тип даних.

Також можна побачити використання методу порівняння, який повертає 0, якщо значення рівні, 1, якщо ліве значення більше за праве, і -1, якщо ліве значення менше за праве.

Класи-обгортки пропонують багато корисних методів. Ви не розглядатимете їх усі зараз, але можете дослідити їх у своєму IDE.

Завдання

Swipe to start coding

Завершіть метод upgrade_comparing, щоб він використовував метод compareTo() і повертав описове повідомлення залежно від результату порівняння.

  1. Викличте метод compareTo() для left_value, передавши як аргумент right_value.
  2. Збережіть результат у змінній comparingResult.
  3. Використайте оператор switch для обробки цього результату:
    • Якщо результат дорівнює -1, присвойте змінній result значення "The right value is greater".
    • Якщо результат дорівнює 0, присвойте змінній result значення "The values are equal".
    • Якщо результат дорівнює 1, присвойте змінній result значення "The left value is greater".
  4. Якщо з якоїсь причини результат не відповідає жодному з цих значень, виведіть "Error".
  5. Поверніть змінну result з методу.

Рішення

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 1. Розділ 1
single

single

some-alt