Utfordring: Bygg Bokstaven E
Velkommen til utfordringen "Bygg bokstaven E"!
La oss oppsummere ridder-metodene og funksjonene du har lært:
Ridder-metoder:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Flytt ridderen én rute i angitt retning.pick_coin()
: Plukk opp en mynt fra kartet og legg den i inventaret ditt.put_coin()
: Plasser en mynt fra inventaret ditt på en rute.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Finn ut hvilket objekt som er i neste rute i angitt retning, og returnerer "wall", "coin" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
- Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.
- Decomponering: Del opp komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
- Løkker: Bruk
for
- ogwhile
-løkker for å gjenta handlinger. - Betingede setninger: Bruk
if-else
-setninger for å ta avgjørelser basert på betingelser.
Oppgave
Swipe to start coding
Løsning
Alt var klart?
Takk for tilbakemeldingene dine!
Seksjon 6. Kapittel 2
knight.py
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Suggested prompts:
Can you explain the goal of the "Build Letter E" challenge?
What are the rules or constraints for building the letter E?
Can you give an example of how to use these knight methods in a function?
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Utfordring: Bygg Bokstaven E
Sveip for å vise menyen
Velkommen til utfordringen "Bygg bokstaven E"!
La oss oppsummere ridder-metodene og funksjonene du har lært:
Ridder-metoder:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Flytt ridderen én rute i angitt retning.pick_coin()
: Plukk opp en mynt fra kartet og legg den i inventaret ditt.put_coin()
: Plasser en mynt fra inventaret ditt på en rute.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Finn ut hvilket objekt som er i neste rute i angitt retning, og returnerer "wall", "coin" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
- Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.
- Decomponering: Del opp komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
- Løkker: Bruk
for
- ogwhile
-løkker for å gjenta handlinger. - Betingede setninger: Bruk
if-else
-setninger for å ta avgjørelser basert på betingelser.
Oppgave
Swipe to start coding
Løsning
Alt var klart?
Takk for tilbakemeldingene dine!
Awesome!
Completion rate improved to 2.94Seksjon 6. Kapittel 2
knight.py