Lägga till Liv och Poäng
Lägg till en känsla av utmaning och belöning med liv och en poängräknare som spårar hur många morötter du fångar.
Du lägger till lätt spelifiering så att spelare känner av framsteg och utmaning över flera omgångar, inte bara under en enskild runda.
Här är vad som ska läggas till.
- Spelaren börjar med 3 liv;
- Visa dem högst upp på skärmen som emojis;
- När kaninen rör vid en fiende (räv, varg, etc.), förlorar spelaren ett liv;
- Efter att ha förlorat ett liv, återställ kaninen till startpositionen längst ner, men avsluta inte spelet än.
- Endast när alla liv är slut, visa en stor "Game Over"-popup;
- Popupen ska innehålla ett vänligt meddelande (håll det mjukt, inte skrämmande);
- Lägg till två knappar: "Spela igen" och "Hem";
- Medan popupen är synlig ska spelplanen vara pausad.
- Varje gång kaninen når moroten längst upp, lägg till +1 poäng;
- Efter poäng, återställ kaninen till botten så att nästa omgång kan börja;
- Poängen ska vara synlig, bredvid hjärtana högst upp.
Tack för dina kommentarer!
Fråga AI
Fråga AI
Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal
How can I make the game over pop-up more engaging for kids?
Can I customize the heart emojis or use different icons for lives?
What are some ideas for gentle animations to use in this game?
Fantastiskt!
Completion betyg förbättrat till 6.67
Lägga till Liv och Poäng
Svep för att visa menyn
Lägg till en känsla av utmaning och belöning med liv och en poängräknare som spårar hur många morötter du fångar.
Du lägger till lätt spelifiering så att spelare känner av framsteg och utmaning över flera omgångar, inte bara under en enskild runda.
Här är vad som ska läggas till.
- Spelaren börjar med 3 liv;
- Visa dem högst upp på skärmen som emojis;
- När kaninen rör vid en fiende (räv, varg, etc.), förlorar spelaren ett liv;
- Efter att ha förlorat ett liv, återställ kaninen till startpositionen längst ner, men avsluta inte spelet än.
- Endast när alla liv är slut, visa en stor "Game Over"-popup;
- Popupen ska innehålla ett vänligt meddelande (håll det mjukt, inte skrämmande);
- Lägg till två knappar: "Spela igen" och "Hem";
- Medan popupen är synlig ska spelplanen vara pausad.
- Varje gång kaninen når moroten längst upp, lägg till +1 poäng;
- Efter poäng, återställ kaninen till botten så att nästa omgång kan börja;
- Poängen ska vara synlig, bredvid hjärtana högst upp.
Tack för dina kommentarer!