Spelskärm Hjältens Rörelser
Du kommer att skapa ett livligt fält med banor, en söt kanin längst ner och en lysande morot högst upp. Ditt första mål är att nå moroten.
Den första versionen av spelskärmen ska innehålla:
- Ett ljust, glatt område uppdelat i tydliga horisontella banor från botten till toppen;
- Placera en kanin längst ner i mitten. Den rör sig smidigt med piltangenterna och stannar inom fältet;
- Lägg till en liten hoppanimation när kaninen rör sig;
- En morot högst upp i mitten med en mjuk pulsering så att den syns som målet;
- När kaninen nuddar moroten, visa "Du fick moroten!" kortvarigt och återställ sedan för att försöka igen.
Var allt tydligt?
Tack för dina kommentarer!
Avsnitt 3. Kapitel 2
Fråga AI
Fråga AI
Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal
Suggested prompts:
How can I customize the appearance of the rabbit or carrot?
Can I change the number of lanes or the size of the field?
How do I add more features, like obstacles or different levels?
Fantastiskt!
Completion betyg förbättrat till 6.67
Spelskärm Hjältens Rörelser
Svep för att visa menyn
Du kommer att skapa ett livligt fält med banor, en söt kanin längst ner och en lysande morot högst upp. Ditt första mål är att nå moroten.
Den första versionen av spelskärmen ska innehålla:
- Ett ljust, glatt område uppdelat i tydliga horisontella banor från botten till toppen;
- Placera en kanin längst ner i mitten. Den rör sig smidigt med piltangenterna och stannar inom fältet;
- Lägg till en liten hoppanimation när kaninen rör sig;
- En morot högst upp i mitten med en mjuk pulsering så att den syns som målet;
- När kaninen nuddar moroten, visa "Du fick moroten!" kortvarigt och återställ sedan för att försöka igen.
Var allt tydligt?
Tack för dina kommentarer!
Avsnitt 3. Kapitel 2