Utmaning: Implementering av Teckenklasser
Uppgift
Skapa ett Java-program som använder en enum kallad CharacterClass för att representera olika karaktärsklasser i ett spel. Varje karaktärsklass ska ha associerade attribut såsom hälsopoäng (hp) och attackpoäng (atk). Implementera en metod printStats() som skriver ut karaktärens statistik.
Main.java
123456789101112131415161718enum CharacterClass { WARRIOR, MAGE, ARCHER, ROGUE, // Write your code here } public class Main { public static void main(String[] args) { // Test the enum methods CharacterClass warrior = CharacterClass.WARRIOR; CharacterClass mage = CharacterClass.MAGE; warrior.printStats(); mage.printStats(); } }
- Definiera en enum kallad
CharacterClassmed olika karaktärsklasser (t.ex.Warrior,Mage) och deras attribut (t.ex. hp, atk); - Inkludera en konstruktor i enumen för att initiera attributen för varje karaktärsklass;
- Implementera en metod
printStats()i enumen för att skriva ut karaktärens statistik, inklusive klassnamn, hälsopoäng (hp) och attackpoäng (atk); - I huvudprogrammet, skapa instanser av karaktärsklasser och anropa metoden
printStats()för att visa deras statistik.
package com.example;
// Enum definition
enum CharacterClass {
WARRIOR(100, 20), MAGE(80, 30), ARCHER(90, 25), ROGUE(85, 28);
// Attributes
private final int hp;
private final int atk;
// Constructor
CharacterClass(int hp, int atk) {
this.hp = hp;
this.atk = atk;
}
// Method to print character statistics
public void printStats() {
System.out.println("Character Class: " + this);
System.out.println("Health Points (HP): " + hp);
System.out.println("Attack Points (ATK): " + atk);
System.out.println();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Test the enum methods
CharacterClass warrior = CharacterClass.WARRIOR;
CharacterClass mage = CharacterClass.MAGE;
warrior.printStats();
mage.printStats();
}
}
Tack för dina kommentarer!
Fråga AI
Fråga AI
Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal
Awesome!
Completion rate improved to 4
Utmaning: Implementering av Teckenklasser
Svep för att visa menyn
Uppgift
Skapa ett Java-program som använder en enum kallad CharacterClass för att representera olika karaktärsklasser i ett spel. Varje karaktärsklass ska ha associerade attribut såsom hälsopoäng (hp) och attackpoäng (atk). Implementera en metod printStats() som skriver ut karaktärens statistik.
Main.java
123456789101112131415161718enum CharacterClass { WARRIOR, MAGE, ARCHER, ROGUE, // Write your code here } public class Main { public static void main(String[] args) { // Test the enum methods CharacterClass warrior = CharacterClass.WARRIOR; CharacterClass mage = CharacterClass.MAGE; warrior.printStats(); mage.printStats(); } }
- Definiera en enum kallad
CharacterClassmed olika karaktärsklasser (t.ex.Warrior,Mage) och deras attribut (t.ex. hp, atk); - Inkludera en konstruktor i enumen för att initiera attributen för varje karaktärsklass;
- Implementera en metod
printStats()i enumen för att skriva ut karaktärens statistik, inklusive klassnamn, hälsopoäng (hp) och attackpoäng (atk); - I huvudprogrammet, skapa instanser av karaktärsklasser och anropa metoden
printStats()för att visa deras statistik.
package com.example;
// Enum definition
enum CharacterClass {
WARRIOR(100, 20), MAGE(80, 30), ARCHER(90, 25), ROGUE(85, 28);
// Attributes
private final int hp;
private final int atk;
// Constructor
CharacterClass(int hp, int atk) {
this.hp = hp;
this.atk = atk;
}
// Method to print character statistics
public void printStats() {
System.out.println("Character Class: " + this);
System.out.println("Health Points (HP): " + hp);
System.out.println("Attack Points (ATK): " + atk);
System.out.println();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Test the enum methods
CharacterClass warrior = CharacterClass.WARRIOR;
CharacterClass mage = CharacterClass.MAGE;
warrior.printStats();
mage.printStats();
}
}
Tack för dina kommentarer!