Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Aprenda Desafio: Enumerador | Structs e Enumeradores
C# Além do Básico

bookDesafio: Enumerador

Preencha as lacunas para completar a definição do enum. Leia o código e descubra qual é o nome do enum, além de quais membros ele deve possuir.

index.cs

index.cs

copy
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637
using System; class Program { // Fill in the blanks below this line ___ ___ { ___ } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
  1. Ao acessar uma constante de enum, utilizamos a sintaxe enumName.constName, onde enumName é o nome do enumerador.
  2. O enum deve possuir cinco elementos. Analise os casos do comando switch para descobrir quais constantes estão sendo acessadas. Uma delas é Invisibility.
index.cs

index.cs

copy
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940
using System; class Program { enum Potion { Invisibility, Strength, Healing, FireResistance, Teleportation } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 2. Capítulo 11

Pergunte à IA

expand

Pergunte à IA

ChatGPT

Pergunte o que quiser ou experimente uma das perguntas sugeridas para iniciar nosso bate-papo

Awesome!

Completion rate improved to 2.04

bookDesafio: Enumerador

Deslize para mostrar o menu

Preencha as lacunas para completar a definição do enum. Leia o código e descubra qual é o nome do enum, além de quais membros ele deve possuir.

index.cs

index.cs

copy
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637
using System; class Program { // Fill in the blanks below this line ___ ___ { ___ } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
  1. Ao acessar uma constante de enum, utilizamos a sintaxe enumName.constName, onde enumName é o nome do enumerador.
  2. O enum deve possuir cinco elementos. Analise os casos do comando switch para descobrir quais constantes estão sendo acessadas. Uma delas é Invisibility.
index.cs

index.cs

copy
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940
using System; class Program { enum Potion { Invisibility, Strength, Healing, FireResistance, Teleportation } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 2. Capítulo 11
some-alt