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Aprenda Noções Básicas de Prototipagem | Prototipagem
UI/UX com Figma
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Conteúdo do Curso

UI/UX com Figma

UI/UX com Figma

1. Ferramentas Básicas do Figma
2. Criando e Organizando Objetos
3. Criando Visuais
4. Prototipagem
5. Submetendo Trabalho

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Noções Básicas de Prototipagem

Protótipos interativos no Figma ajudam a demonstrar como um design se comporta, permitindo que clientes e partes interessadas visualizem a experiência do usuário do produto final. Para criar um protótipo básico:

  • Vá para a aba Prototype e selecione o primeiro quadro;
  • Clique no ícone de mais próximo de "Flow Starting Point" para designar o quadro inicial. Você pode arrastá-lo para um quadro diferente, se necessário;
  • Selecione um objeto ou um quadro e arraste o nó do círculo azul para outro quadro para estabelecer uma conexão;
  • As conexões podem ser ajustadas ou removidas arrastando a seta para uma área vazia ou usando o ícone de menos na aba Prototype;
  • Clique no ícone Play/Present para abrir o protótipo;
  • Clicar em áreas não vinculadas exibe hotspots. Um hotspot é onde a interação ocorre. Pode ser qualquer objeto dentro do quadro original, como um link, botão, imagem ou ícone, etc.
O que são hotspots em um protótipo Figma?

O que são hotspots em um protótipo Figma?

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Seção 4. Capítulo 5
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