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Aprenda Prática: Criando Diferentes Botões | Prototipagem
UI/UX com Figma
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Conteúdo do Curso

UI/UX com Figma

UI/UX com Figma

1. Ferramentas Básicas do Figma
2. Criando e Organizando Objetos
3. Criando Visuais
4. Prototipagem
5. Submetendo Trabalho

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Prática: Criando Diferentes Botões

Vamos discutir alguns pontos importantes de toda a seção:

  1. Botões de dropdown, checkbox, rádio e avaliação demonstram como pequenas mudanças de design podem adaptar botões para várias necessidades de UI e UX;
  2. Tipos de botões reutilizáveis economizam tempo em projetos futuros e mantêm a consistência do design;
  3. Variantes de componentes simplificam o gerenciamento de múltiplos estados de botões (por exemplo, padrão, hover, ativo). Propriedades como ícones, texto e estados podem ser personalizados sem duplicar componentes, reduzindo a desordem. E recursos como "propriedade de troca de instância" e "propriedades Booleanas" facilitam a ativação/desativação de elementos ou a troca de ícones, reduzindo a necessidade de ajustes manuais;
  4. Auto Layout garante espaçamento e alinhamento consistentes ao organizar botões ou outros elementos de design. Simplifica o processo de tornar os botões responsivos a redimensionamentos ou mudanças;
  5. Manter componentes e variantes bem nomeados e organizados evita confusão, especialmente em projetos grandes. E agrupar elementos em quadros ou componentes garante uma navegação e reutilização mais fáceis.

Crie um botão "Toggle" com um protótipo funcional semelhante à imagem abaixo. Observe as setas de conexão e as configurações de interação.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 4. Capítulo 8
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