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Aprenda Wireframing | Submetendo Trabalho
UI/UX com Figma
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Conteúdo do Curso

UI/UX com Figma

UI/UX com Figma

1. Ferramentas Básicas do Figma
2. Criando e Organizando Objetos
3. Criando Visuais
4. Prototipagem
5. Submetendo Trabalho

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Wireframing

Wireframing é o processo de criar um esboço simples de um aplicativo ou site, mostrando a "visão geral" de um conceito. Serve como um mockup básico ou de baixa fidelidade para comunicar ideias com clientes e determinar como o layout e a funcionalidade serão.

Propósito do wireframing

  • Representa um conceito de alto nível para um aplicativo ou site digital;
  • Facilita a comunicação com clientes para alinhar ideias de design;
  • Deve ser rápido e direto, evitando detalhes desnecessários.

Ferramentas e elementos

  • Use ferramentas de design básicas como retângulos, linhas, texto e ícones de espaço reservado;
  • Cores mínimas são preferidas; menos cores ajudam a manter o foco na estrutura;
  • Use texto de espaço reservado realista em vez de "Lorem Ipsum" para melhor compreensão.

Dicas de design

  • Wireframes devem indicar funcionalidade (por exemplo, marcas "X" para áreas a serem substituídas por imagens);
  • Se você souber os ícones que usará, inclua-os; caso contrário, espaços reservados são suficientes;
  • Priorize simplicidade e clareza sobre o polimento visual;
  • Use recursos como kits de wireframing da guia Comunidade do Figma para economizar tempo.

Após criar o wireframe básico, refine-o ligeiramente para melhorar a clareza, pois a versão polida ajuda a comunicar o propósito do design de forma eficaz.

Em conclusão, wireframing é uma etapa essencial no processo de design, permitindo feedback rápido e iteração enquanto garante que todas as partes interessadas compreendam o layout fundamental do projeto.

Baixe o arquivo de imagem "Letterboxd_Screenshot" e recrie a interface do aplicativo em um wireframe de seu próprio estilo.

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Obrigado pelo seu feedback!

Seção 5. Capítulo 1
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