Conteúdo do Curso
UI/UX com Figma
UI/UX com Figma
1. Ferramentas Básicas do Figma
Desenvolvendo um Aplicativo Móvel
Ao criar qualquer aplicativo móvel ou jogo, o processo começa com a coleta de informações sobre as preferências do cliente para o design do aplicativo. Certifique-se de fazer perguntas ao seu cliente, como:
- Você pode nomear três dos seus aplicativos móveis favoritos?
- O que você quer que o usuário sinta ao usar o aplicativo?
- Você deseja um design minimalista ou um design mais complexo?
E, claro, a prototipagem durante a fase de wireframe é sempre recomendada para testar a funcionalidade e obter uma sensação realista do aplicativo. Porque, até então, quando você compartilha um wireframe interativo com seus clientes, você poderá coletar feedback e fazer os ajustes necessários de forma eficiente antes de incluir quaisquer cores ou passar para o design final.
Crie o restante das conexões e animações para corresponder ao protótipo no final do vídeo.
Tudo estava claro?
Obrigado pelo seu feedback!
Seção 5. Capítulo 3