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Aprenda Desenvolvendo um Aplicativo Móvel | Submetendo Trabalho
UI/UX com Figma
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Conteúdo do Curso

UI/UX com Figma

UI/UX com Figma

1. Ferramentas Básicas do Figma
2. Criando e Organizando Objetos
3. Criando Visuais
4. Prototipagem
5. Submetendo Trabalho

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Desenvolvendo um Aplicativo Móvel

Ao criar qualquer aplicativo móvel ou jogo, o processo começa com a coleta de informações sobre as preferências do cliente para o design do aplicativo. Certifique-se de fazer perguntas ao seu cliente, como:

  1. Você pode nomear três dos seus aplicativos móveis favoritos?
  2. O que você quer que o usuário sinta ao usar o aplicativo?
  3. Você deseja um design minimalista ou um design mais complexo?

E, claro, a prototipagem durante a fase de wireframe é sempre recomendada para testar a funcionalidade e obter uma sensação realista do aplicativo. Porque, até então, quando você compartilha um wireframe interativo com seus clientes, você poderá coletar feedback e fazer os ajustes necessários de forma eficiente antes de incluir quaisquer cores ou passar para o design final.

Crie o restante das conexões e animações para corresponder ao protótipo no final do vídeo.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 5. Capítulo 3
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