Desafio: Construir a Letra K
Bem-vindo ao desafio "Construir a Letra K"! Neste capítulo, você colocará suas habilidades de programação à prova construindo a letra "K" usando o Jogo Ninja.
Antes de começar, vamos recapitular rapidamente os métodos e recursos ninja que você aprendeu:
Métodos Ninja:
goRight()
,goLeft()
,goUp()
,goDown()
: Move o ninja uma célula na direção especificada.pickSushi()
: Pega sushi do mapa e adiciona ao seu inventário.putSushi()
: Coloca sushi do seu inventário em uma célula.objectUp()
,objectDown()
,objectRight()
,objectLeft()
: Determina o objeto na próxima célula na direção especificada, retornando "wall", "sushi" ou "empty".
Conceitos de Programação:
- Funções: Crie blocos de código reutilizáveis para realizar tarefas específicas.
- Decomposição: Divida problemas complexos em partes menores e gerenciáveis.
- Loops: Use loops
for
ewhile
para repetir ações. - Declarações Condicionais: Use declarações
if-else
para tomar decisões com base em condições.
Tarefa
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Solução
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