Desafio: Construir a Letra K
Bem-vindo ao desafio "Construa a Letra K"! Neste capítulo, você colocará suas habilidades de programação à prova ao construir a letra "K" usando o Ninja Game.
Antes de começar, vamos recapitular rapidamente os métodos e recursos do ninja que você aprendeu:
Métodos do Ninja:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Move o ninja uma célula na direção especificada.pick_sushi(): Pega sushi do mapa e adiciona ao seu inventário.put_sushi(): Coloca sushi do seu inventário em uma célula.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Determina o objeto na próxima célula na direção especificada, retornando "wall", "sushi" ou "empty".
Conceitos de Programação:
- Funções: Criar blocos reutilizáveis de código para executar tarefas específicas.
- Decomposição: Dividir problemas complexos em partes menores e gerenciáveis.
- Laços: Utilizar laços
forewhilepara repetir ações. - Estruturas Condicionais: Utilizar estruturas
if-elsepara tomar decisões com base em condições.
Swipe to start coding
Solução
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Obrigado pelo seu feedback!
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Conceitos de Programação:
- Funções: Criar blocos reutilizáveis de código para executar tarefas específicas.
- Decomposição: Dividir problemas complexos em partes menores e gerenciáveis.
- Laços: Utilizar laços
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