Utfordring: Bygg Bokstaven K
Velkommen til utfordringen "Bygg bokstaven K"! I dette kapittelet skal du sette programmeringsferdighetene dine på prøve ved å konstruere bokstaven "K" ved hjelp av Ninja-spillet.
Før du begynner, la oss raskt oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:
Ninja-metoder:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Flytt ninjaen én rute i angitt retning.pick_sushi()
: Plukk opp sushi fra kartet og legg det i inventaret ditt.put_sushi()
: Plasser sushi fra inventaret ditt på en rute.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Finn ut hvilket objekt som er i neste rute i angitt retning, og returnerer "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
- Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre bestemte oppgaver.
- Decomponering: Del opp komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
- Løkker: Bruk
for
- ogwhile
-løkker for å gjenta handlinger. - Betingede setninger: Bruk
if-else
-setninger for å ta avgjørelser basert på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Utforsk andre kurs i Katalog
Takk for tilbakemeldingene dine!
ninja.py
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Can you give me an example of how to use these ninja methods?
What does the map look like for the "Build Letter K" challenge?
Can you explain how to start building the letter "K" with these methods?
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Utfordring: Bygg Bokstaven K
Sveip for å vise menyen
Velkommen til utfordringen "Bygg bokstaven K"! I dette kapittelet skal du sette programmeringsferdighetene dine på prøve ved å konstruere bokstaven "K" ved hjelp av Ninja-spillet.
Før du begynner, la oss raskt oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:
Ninja-metoder:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Flytt ninjaen én rute i angitt retning.pick_sushi()
: Plukk opp sushi fra kartet og legg det i inventaret ditt.put_sushi()
: Plasser sushi fra inventaret ditt på en rute.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Finn ut hvilket objekt som er i neste rute i angitt retning, og returnerer "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
- Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre bestemte oppgaver.
- Decomponering: Del opp komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
- Løkker: Bruk
for
- ogwhile
-løkker for å gjenta handlinger. - Betingede setninger: Bruk
if-else
-setninger for å ta avgjørelser basert på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Utforsk andre kurs i Katalog
Takk for tilbakemeldingene dine!
Awesome!
Completion rate improved to 2.94ninja.py