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Aprenda Desafio: Construir a Letra K | Desafios
Python Ninja

bookDesafio: Construir a Letra K

Bem-vindo ao desafio "Construa a Letra K"! Neste capítulo, você colocará suas habilidades de programação à prova construindo a letra "K" usando o Ninja Game.

Antes de começar, vamos recapitular rapidamente os métodos e recursos do ninja que você aprendeu:

Métodos do Ninja:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Move o ninja uma célula na direção especificada.
  • pick_sushi(): Pega sushi do mapa e adiciona ao seu inventário.
  • put_sushi(): Coloca sushi do seu inventário em uma célula.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Determina o objeto na próxima célula na direção especificada, retornando "wall", "sushi" ou "empty".

Conceitos de Programação:

  • Funções: Criar blocos reutilizáveis de código para executar tarefas específicas.
  • Decomposição: Dividir problemas complexos em partes menores e gerenciáveis.
  • Laços: Utilizar laços for e while para repetir ações.
  • Estruturas Condicionais: Utilizar instruções if-else para tomar decisões com base em condições.
Tarefa

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Solução

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 6. Capítulo 1
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Pergunte o que quiser ou experimente uma das perguntas sugeridas para iniciar nosso bate-papo

Suggested prompts:

Can you give me an example of how to use these ninja methods?

What does the map look like for the "Build Letter K" challenge?

Can you explain how to start building the letter "K" with these commands?

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Awesome!

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Antes de começar, vamos recapitular rapidamente os métodos e recursos do ninja que você aprendeu:

Métodos do Ninja:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Move o ninja uma célula na direção especificada.
  • pick_sushi(): Pega sushi do mapa e adiciona ao seu inventário.
  • put_sushi(): Coloca sushi do seu inventário em uma célula.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Determina o objeto na próxima célula na direção especificada, retornando "wall", "sushi" ou "empty".

Conceitos de Programação:

  • Funções: Criar blocos reutilizáveis de código para executar tarefas específicas.
  • Decomposição: Dividir problemas complexos em partes menores e gerenciáveis.
  • Laços: Utilizar laços for e while para repetir ações.
  • Estruturas Condicionais: Utilizar instruções if-else para tomar decisões com base em condições.
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