Implementação de Composição
Uma ótima maneira de demonstrar composição é construir um sistema de guerreiros de RPG passo a passo. Começando por classes simples de equipamentos e finalizando com um guerreiro totalmente interativo, cada componente contribui para um design dinâmico e flexível.
Mesmo que certas classes como Armor ou Shield não participem imediatamente dos cálculos, é útil criá-las desde o início. Elas completam o equipamento do guerreiro, melhoram a clareza e preparam o sistema para futuras extensões.
O sistema começa com a classe Weapon. Ela define três atributos — name, attack e weapon type — e inclui um método de string que produz uma saída legível como “Broadsword, Attack 20”. O próximo passo introduz as classes Armor, Helmet e Shield. Cada uma possui um name, um defense value e um material type, também suportados por métodos de string.
A classe Enemy adiciona interação. Com um único atributo (HP) e um método take_damage(), ela reage a ataques reduzindo a vida, exibindo a quantidade perdida e anunciando a derrota quando a vida chega a zero.
O elemento central é a classe Warrior. Em vez de armazenar atributos brutos, ela mantém instâncias completas de outras classes: armadura, capacete e escudo são atribuídos na criação, enquanto o slot de arma começa vazio. O guerreiro pode:
- equipar uma arma dinamicamente usando
equip_weapon(), - atacar um inimigo com o valor de ataque da arma,
- exibir o status obtendo informações dos equipamentos compostos.
Este sistema de guerreiro em RPG ilustra como múltiplos objetos interagem para criar um comportamento dinâmico. As armas definem o dano, os equipamentos completam a identidade do guerreiro e os inimigos fornecem feedback por meio do combate. O resultado é uma estrutura modular onde diferentes configurações levam a resultados distintos, tornando o sistema reutilizável e adaptável.
Obrigado pelo seu feedback!
Pergunte à IA
Pergunte à IA
Pergunte o que quiser ou experimente uma das perguntas sugeridas para iniciar nosso bate-papo
Can you explain how composition differs from inheritance in this context?
Could you show how to add new equipment types to the system?
How would you expand this system to include magic or special abilities?
Awesome!
Completion rate improved to 4.55
Implementação de Composição
Deslize para mostrar o menu
Uma ótima maneira de demonstrar composição é construir um sistema de guerreiros de RPG passo a passo. Começando por classes simples de equipamentos e finalizando com um guerreiro totalmente interativo, cada componente contribui para um design dinâmico e flexível.
Mesmo que certas classes como Armor ou Shield não participem imediatamente dos cálculos, é útil criá-las desde o início. Elas completam o equipamento do guerreiro, melhoram a clareza e preparam o sistema para futuras extensões.
O sistema começa com a classe Weapon. Ela define três atributos — name, attack e weapon type — e inclui um método de string que produz uma saída legível como “Broadsword, Attack 20”. O próximo passo introduz as classes Armor, Helmet e Shield. Cada uma possui um name, um defense value e um material type, também suportados por métodos de string.
A classe Enemy adiciona interação. Com um único atributo (HP) e um método take_damage(), ela reage a ataques reduzindo a vida, exibindo a quantidade perdida e anunciando a derrota quando a vida chega a zero.
O elemento central é a classe Warrior. Em vez de armazenar atributos brutos, ela mantém instâncias completas de outras classes: armadura, capacete e escudo são atribuídos na criação, enquanto o slot de arma começa vazio. O guerreiro pode:
- equipar uma arma dinamicamente usando
equip_weapon(), - atacar um inimigo com o valor de ataque da arma,
- exibir o status obtendo informações dos equipamentos compostos.
Este sistema de guerreiro em RPG ilustra como múltiplos objetos interagem para criar um comportamento dinâmico. As armas definem o dano, os equipamentos completam a identidade do guerreiro e os inimigos fornecem feedback por meio do combate. O resultado é uma estrutura modular onde diferentes configurações levam a resultados distintos, tornando o sistema reutilizável e adaptável.
Obrigado pelo seu feedback!