Conteúdo do Curso
Noções Básicas de C
Noções Básicas de C
Funções, arrays e dois ponteiros
Funções com ponteiros
Vamos experimentar uma função básica para modificar o valor dos nossos dados. Por exemplo, imagine que você precisa de uma função que converte Quilohms em Ohms (1 kOhm = 1000 Ohm).
Main
#include <stdio.h> void Ohm(double R) { R = R * 1000; } int main() { double r = 1.5; // kOhm printf("The value of resistance before using function: %f\n", r); Ohm(r); printf("The value of resistance after using function: %f", r); return 0; }
A nossa tentativa de alterar o valor da variável r
não foi bem-sucedida. Isso ocorre porque a função recebe uma cópia da variável r
, não o valor real em si.
Para fazer com que nosso programa funcione conforme o planejado, precisamos passar o endereço da variável r
para a função. Como resultado, a função Ohm
deve aceitar double*
em vez de apenas double
.
Main
#include <stdio.h> void Ohm(double* R) { // dereferencing the entered address and changing the object it points to *R = *R * 1000; } int main() { double r = 1.5; // kOhm printf("The value of resistance before using function: %f\n", r); Ohm(&r); printf("The value of resistance after using function: %f\n", r); return 0; }
Observe que referenciamos a variável r
duas vezes. Após invocar a função Ohm
, o valor de r
é alterado. Isso ocorre porque a função recebeu o endereço original da variável r
, e não uma simples cópia, e então modificou o valor naquele endereço específico.
Além disso, uma função pode retornar um ponteiro para um objeto que ela gerou:
Main
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int* func() { int* x = (int*)malloc(sizeof(int)); printf("Address into function: %p\n", x); return x; } int main() { int* pointerToFunc = func(); printf("Address after using function: %p\n", pointerToFunc); return 0; }
Os arrays são apenas ponteiros?
O que você acha que acontecerá se um número for adicionado a um endereço?
Main
#include <stdio.h> int main() { int x = 100; int* pX = &x; printf("Address: %p | Adress + 1: %p", pX, pX + 1); return 0; }
Quando um número (pX + 1
) é adicionado a um endereço, ele resulta no endereço da célula de memória subsequente!
Vamos escrever um loop para navegar na "sequência" da RAM:
Main
#include <stdio.h> int main() { int* pX = NULL; // pointer to `int` type (4 bites) for (int i = 0; i < 3; i++) printf("Address: %p\n", pX + i); return 0; }
Projecionamos três passos à frente. É evidente a partir dos endereços derivados que há uma clara hierarquia.
Dado que o tipo int
ocupa 4 bytes, avançamos 4 bytes a cada passo. Este comportamento é surpreendentemente semelhante ao de um array!
Parece que um array é essencialmente um endereço fixo (representado pelo nome do array) em conjunto com memória alocada. Os índices dos elementos representam o deslocamento a partir do endereço do elemento inicial!
Essa noção pode ser validada com o seguinte programa:
Main
#include <stdio.h> int main() { int array[] = {1,2,3,4,5}; printf("Address of array: %p\n", array); for(int i = 0; i < 5; i++) printf("Value: %d | Address of element with index %d: %p\n", *(array + i), i , &array[i]); return 0; }
Como observado, nós não percorremos diretamente através do array. Utilizamos apenas o seu endereço, especificamente o endereço do seu elemento inicial.
Obrigado pelo seu feedback!