Conteúdo do Curso
Fundamentos de C
Fundamentos de C
Referências e Desreferenciações
Os ponteiros são construídos em torno de dois operadores:
- O operador de endereço
&
. - O operador de desreferência
*
.
Operador de Endereço
O operador de endereço, representado por &
, nos permite interagir diretamente com a RAM do nosso computador. Usar &
permite obter o endereço de memória real de um objeto.
Main
#include <stdio.h> int main() { int x = 100; printf("Value of variable: %d\n", x); printf("Address of variable into RAM: %p\n", &x); // using reference operator `&` for getting address return 0; }
Nota
%p
é o especificador de formato usado para endereços (ponteiro).
Endereços são tipicamente expressos em notação hexadecimal.
Pense no operador &
como identificando o endereço da sua casa usando seu nome.
Operador de Desreferência
Por outro lado, o operador *
fornece o nome do residente quando dado seu endereço. Então, como podemos empregar esse operador se não estamos lidando diretamente com endereços? Se você tem uma expressão como &x
, que retorna o endereço da variável x
, aplicar o operador *
a ela (*&x
) fornece o valor da variável armazenada nesse endereço.
Nota
Essencialmente,
*&x
é o mesmo quex
.
Main
#include <stdio.h> int main() { int x = 100; printf("Value of variable: %d\n", x); printf("Address of variable in RAM: %p\n", &x); // using reference operator `&` printf("Dereferencing address of variable: %d", *(&x)); // using dereference operator `*` return 0; }
Nota
Não confunda o operador de desreferência (
*x
) com o operador de multiplicação (x*y
).
Tarefa
- Crie um array de inteiros com 5 elementos e preencha-o.
- Recupere o endereço do terceiro elemento.
- Incremente o endereço do terceiro elemento (ou seja, endereço + 1).
- Tente desreferenciar o endereço obtido na etapa anterior.
Obrigado pelo seu feedback!
Referências e Desreferenciações
Os ponteiros são construídos em torno de dois operadores:
- O operador de endereço
&
. - O operador de desreferência
*
.
Operador de Endereço
O operador de endereço, representado por &
, nos permite interagir diretamente com a RAM do nosso computador. Usar &
permite obter o endereço de memória real de um objeto.
Main
#include <stdio.h> int main() { int x = 100; printf("Value of variable: %d\n", x); printf("Address of variable into RAM: %p\n", &x); // using reference operator `&` for getting address return 0; }
Nota
%p
é o especificador de formato usado para endereços (ponteiro).
Endereços são tipicamente expressos em notação hexadecimal.
Pense no operador &
como identificando o endereço da sua casa usando seu nome.
Operador de Desreferência
Por outro lado, o operador *
fornece o nome do residente quando dado seu endereço. Então, como podemos empregar esse operador se não estamos lidando diretamente com endereços? Se você tem uma expressão como &x
, que retorna o endereço da variável x
, aplicar o operador *
a ela (*&x
) fornece o valor da variável armazenada nesse endereço.
Nota
Essencialmente,
*&x
é o mesmo quex
.
Main
#include <stdio.h> int main() { int x = 100; printf("Value of variable: %d\n", x); printf("Address of variable in RAM: %p\n", &x); // using reference operator `&` printf("Dereferencing address of variable: %d", *(&x)); // using dereference operator `*` return 0; }
Nota
Não confunda o operador de desreferência (
*x
) com o operador de multiplicação (x*y
).
Tarefa
- Crie um array de inteiros com 5 elementos e preencha-o.
- Recupere o endereço do terceiro elemento.
- Incremente o endereço do terceiro elemento (ou seja, endereço + 1).
- Tente desreferenciar o endereço obtido na etapa anterior.
Obrigado pelo seu feedback!
Referências e Desreferenciações
Os ponteiros são construídos em torno de dois operadores:
- O operador de endereço
&
. - O operador de desreferência
*
.
Operador de Endereço
O operador de endereço, representado por &
, nos permite interagir diretamente com a RAM do nosso computador. Usar &
permite obter o endereço de memória real de um objeto.
Main
#include <stdio.h> int main() { int x = 100; printf("Value of variable: %d\n", x); printf("Address of variable into RAM: %p\n", &x); // using reference operator `&` for getting address return 0; }
Nota
%p
é o especificador de formato usado para endereços (ponteiro).
Endereços são tipicamente expressos em notação hexadecimal.
Pense no operador &
como identificando o endereço da sua casa usando seu nome.
Operador de Desreferência
Por outro lado, o operador *
fornece o nome do residente quando dado seu endereço. Então, como podemos empregar esse operador se não estamos lidando diretamente com endereços? Se você tem uma expressão como &x
, que retorna o endereço da variável x
, aplicar o operador *
a ela (*&x
) fornece o valor da variável armazenada nesse endereço.
Nota
Essencialmente,
*&x
é o mesmo quex
.
Main
#include <stdio.h> int main() { int x = 100; printf("Value of variable: %d\n", x); printf("Address of variable in RAM: %p\n", &x); // using reference operator `&` printf("Dereferencing address of variable: %d", *(&x)); // using dereference operator `*` return 0; }
Nota
Não confunda o operador de desreferência (
*x
) com o operador de multiplicação (x*y
).
Tarefa
- Crie um array de inteiros com 5 elementos e preencha-o.
- Recupere o endereço do terceiro elemento.
- Incremente o endereço do terceiro elemento (ou seja, endereço + 1).
- Tente desreferenciar o endereço obtido na etapa anterior.
Obrigado pelo seu feedback!
Os ponteiros são construídos em torno de dois operadores:
- O operador de endereço
&
. - O operador de desreferência
*
.
Operador de Endereço
O operador de endereço, representado por &
, nos permite interagir diretamente com a RAM do nosso computador. Usar &
permite obter o endereço de memória real de um objeto.
Main
#include <stdio.h> int main() { int x = 100; printf("Value of variable: %d\n", x); printf("Address of variable into RAM: %p\n", &x); // using reference operator `&` for getting address return 0; }
Nota
%p
é o especificador de formato usado para endereços (ponteiro).
Endereços são tipicamente expressos em notação hexadecimal.
Pense no operador &
como identificando o endereço da sua casa usando seu nome.
Operador de Desreferência
Por outro lado, o operador *
fornece o nome do residente quando dado seu endereço. Então, como podemos empregar esse operador se não estamos lidando diretamente com endereços? Se você tem uma expressão como &x
, que retorna o endereço da variável x
, aplicar o operador *
a ela (*&x
) fornece o valor da variável armazenada nesse endereço.
Nota
Essencialmente,
*&x
é o mesmo quex
.
Main
#include <stdio.h> int main() { int x = 100; printf("Value of variable: %d\n", x); printf("Address of variable in RAM: %p\n", &x); // using reference operator `&` printf("Dereferencing address of variable: %d", *(&x)); // using dereference operator `*` return 0; }
Nota
Não confunda o operador de desreferência (
*x
) com o operador de multiplicação (x*y
).
Tarefa
- Crie um array de inteiros com 5 elementos e preencha-o.
- Recupere o endereço do terceiro elemento.
- Incremente o endereço do terceiro elemento (ou seja, endereço + 1).
- Tente desreferenciar o endereço obtido na etapa anterior.