Uitdaging: Bouw Letter E
Welkom bij de uitdaging "Bouw Letter E"!
Laten we de ridder-methoden en functies die je hebt geleerd, samenvatten:
Ridder-methoden:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Verplaatst de ridder één vakje in de opgegeven richting.pick_coin(): Raapt een munt op van de kaart en voegt deze toe aan je inventaris.put_coin(): Plaatst een munt uit je inventaris op een vakje.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Bepaalt het object in het volgende vakje in de opgegeven richting, en geeft "wall", "coin" of "empty" terug.
Programmeertechnieken:
- Functies: Maak herbruikbare blokken code om specifieke taken uit te voeren.
- Decompositie: Breek complexe problemen op in kleinere, beheersbare delen.
- Lussen: Gebruik
for- enwhile-lussen om acties te herhalen. - Voorwaardelijke instructies: Gebruik
if-else-instructies om beslissingen te nemen op basis van voorwaarden.
Taak
Swipe to start coding
Oplossing
Was alles duidelijk?
Bedankt voor je feedback!
Sectie 6. Hoofdstuk 2
knight.py
Vraag AI
Vraag AI
Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.
Suggested prompts:
Can you explain the goal of the "Build Letter E" challenge?
What are the rules or constraints for building the letter E?
Can you give an example of how to use these knight methods in a function?
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Uitdaging: Bouw Letter E
Veeg om het menu te tonen
Welkom bij de uitdaging "Bouw Letter E"!
Laten we de ridder-methoden en functies die je hebt geleerd, samenvatten:
Ridder-methoden:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Verplaatst de ridder één vakje in de opgegeven richting.pick_coin(): Raapt een munt op van de kaart en voegt deze toe aan je inventaris.put_coin(): Plaatst een munt uit je inventaris op een vakje.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Bepaalt het object in het volgende vakje in de opgegeven richting, en geeft "wall", "coin" of "empty" terug.
Programmeertechnieken:
- Functies: Maak herbruikbare blokken code om specifieke taken uit te voeren.
- Decompositie: Breek complexe problemen op in kleinere, beheersbare delen.
- Lussen: Gebruik
for- enwhile-lussen om acties te herhalen. - Voorwaardelijke instructies: Gebruik
if-else-instructies om beslissingen te nemen op basis van voorwaarden.
Taak
Swipe to start coding
Oplossing
Was alles duidelijk?
Bedankt voor je feedback!
Sectie 6. Hoofdstuk 2
knight.py