Uitdaging: Bouw Letter K
Welkom bij de "Bouw Letter K"-uitdaging! In dit hoofdstuk test je je programmeervaardigheden door de letter "K" te construeren met behulp van het Knight Game.
Voordat je begint, volgt hier een korte herhaling van de ridder-methoden en functies die je hebt geleerd:
Ridder-methoden:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Verplaatst de ridder één vakje in de opgegeven richting.pick_coin()
: Raapt een munt op van de kaart en voegt deze toe aan je inventaris.put_coin()
: Plaatst een munt uit je inventaris op een vakje.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bepaalt het object in het volgende vakje in de opgegeven richting en geeft "wall", "coin" of "empty" terug.
Programmeervaardigheden:
- Functies: Maak herbruikbare codeblokken om specifieke taken uit te voeren.
- Decompositie: Splits complexe problemen op in kleinere, beheersbare delen.
- Lussen: Gebruik
for
- enwhile
-lussen om acties te herhalen. - Voorwaardelijke uitspraken: Gebruik
if-else
-uitspraken om beslissingen te nemen op basis van voorwaarden.
Swipe to start coding
Oplossing
Bedankt voor je feedback!
knight.py
Vraag AI
Vraag AI
Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.
Can you explain the rules of the Knight Game?
What does the map look like for this challenge?
How do I start building the letter "K" with the knight?
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Uitdaging: Bouw Letter K
Veeg om het menu te tonen
Welkom bij de "Bouw Letter K"-uitdaging! In dit hoofdstuk test je je programmeervaardigheden door de letter "K" te construeren met behulp van het Knight Game.
Voordat je begint, volgt hier een korte herhaling van de ridder-methoden en functies die je hebt geleerd:
Ridder-methoden:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Verplaatst de ridder één vakje in de opgegeven richting.pick_coin()
: Raapt een munt op van de kaart en voegt deze toe aan je inventaris.put_coin()
: Plaatst een munt uit je inventaris op een vakje.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bepaalt het object in het volgende vakje in de opgegeven richting en geeft "wall", "coin" of "empty" terug.
Programmeervaardigheden:
- Functies: Maak herbruikbare codeblokken om specifieke taken uit te voeren.
- Decompositie: Splits complexe problemen op in kleinere, beheersbare delen.
- Lussen: Gebruik
for
- enwhile
-lussen om acties te herhalen. - Voorwaardelijke uitspraken: Gebruik
if-else
-uitspraken om beslissingen te nemen op basis van voorwaarden.
Swipe to start coding
Oplossing
Bedankt voor je feedback!
Awesome!
Completion rate improved to 2.94knight.py