Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Leer Toepassing: Het Grafisch Weergeven van 3D-Trajecten en Meerdere Grafieken | Visualisaties
Matlab Basis
course content

Cursusinhoud

Matlab Basis

Matlab Basis

1. Basis Syntax en Coderen met een Teksteditor
2. Codeerfundamenten
3. Leren Door Middel van Toepassingen
4. Visualisaties
5. Recursie en Matrixvermenigvuldiging

book
Toepassing: Het Grafisch Weergeven van 3D-Trajecten en Meerdere Grafieken

Voortbouwend op uw programma uit het vorige hoofdstuk, gaat u hier 3D-trajecten plotten, leert u hoe u meerdere plots aan dezelfde grafiek toevoegt en hoe u reguliere elementen van programmeren in grafiekprogramma's verwerkt om geheel nieuwe aangepaste visuals te maken.

Opdracht

Herschrijf een BETERE versie van het programma uit de video die:

  • De daadwerkelijke objectlabels (object 1, object 2, object 3) gebruikt in de legenda van de grafiek: dus niet goat, moose en donkey;

  • Uw eigen persoonlijke touch toevoegt om het er cooler uit te laten zien (verschillende kleuren, lijntypes en dikte, een andere kijkhoek, en alles wat u verder kunt verbeteren).

Bij het maken van uw eigen versie:

  • De grafiekmodule importeert zowel de trajecten als de objectlabels (als een cell array) uit de analysemodule. Wanneer de legenda wordt aangemaakt in de laatste regels van de grafiekmodule, is het argument een handmatig ingevoerde cell array met diernamen;

  • Om verschillende aspecten te wijzigen, past u deze aan wanneer de grafiek wordt weergegeven in Matlab en exporteert u de code en functieversies zoals getoond in hoofdstuk 2. Neem deze vervolgens op in uw versie van het programma (eventueel dubbel uitvoeren voor redundantie als het verwarrend wordt).

Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 4. Hoofdstuk 4

Vraag AI

expand

Vraag AI

ChatGPT

Vraag wat u wilt of probeer een van de voorgestelde vragen om onze chat te starten.

course content

Cursusinhoud

Matlab Basis

Matlab Basis

1. Basis Syntax en Coderen met een Teksteditor
2. Codeerfundamenten
3. Leren Door Middel van Toepassingen
4. Visualisaties
5. Recursie en Matrixvermenigvuldiging

book
Toepassing: Het Grafisch Weergeven van 3D-Trajecten en Meerdere Grafieken

Voortbouwend op uw programma uit het vorige hoofdstuk, gaat u hier 3D-trajecten plotten, leert u hoe u meerdere plots aan dezelfde grafiek toevoegt en hoe u reguliere elementen van programmeren in grafiekprogramma's verwerkt om geheel nieuwe aangepaste visuals te maken.

Opdracht

Herschrijf een BETERE versie van het programma uit de video die:

  • De daadwerkelijke objectlabels (object 1, object 2, object 3) gebruikt in de legenda van de grafiek: dus niet goat, moose en donkey;

  • Uw eigen persoonlijke touch toevoegt om het er cooler uit te laten zien (verschillende kleuren, lijntypes en dikte, een andere kijkhoek, en alles wat u verder kunt verbeteren).

Bij het maken van uw eigen versie:

  • De grafiekmodule importeert zowel de trajecten als de objectlabels (als een cell array) uit de analysemodule. Wanneer de legenda wordt aangemaakt in de laatste regels van de grafiekmodule, is het argument een handmatig ingevoerde cell array met diernamen;

  • Om verschillende aspecten te wijzigen, past u deze aan wanneer de grafiek wordt weergegeven in Matlab en exporteert u de code en functieversies zoals getoond in hoofdstuk 2. Neem deze vervolgens op in uw versie van het programma (eventueel dubbel uitvoeren voor redundantie als het verwarrend wordt).

Was alles duidelijk?

Hoe kunnen we het verbeteren?

Bedankt voor je feedback!

Sectie 4. Hoofdstuk 4
some-alt