Animere UI i Figma: Gjøre Design Levende
Tips for effektiv animasjon
- Sørg alltid for at rammer er korrekt navngitt. Når du har mange rammer, kan prototyping bli utfordrende;
- Vurder hvor objektet skal, hvor raskt det skal bevege seg, og dets forhold til andre objekter. Animasjoner krever ofte justering og eksperimentering for å oppnå ønsket effekt;
- Bruk konsekvent navngivning av lag for å aktivere Smart Animate;
- Subtile animasjoner forbedrer flyten uten å overvelde brukerne;
- Vent ikke til du har høyoppløselige mockups før du prototyper. Du kan alltid prototype med enkle wireframes i de tidlige fasene av designet;
- Prototyping er som feil, det bør gjøres tidlig og ofte når du løser komplekse problemer. Mestring oppnås gjennom å eksperimentere med ulike innstillinger og forstå hvordan hver påvirker sluttresultatet.
Alt var klart?
Takk for tilbakemeldingene dine!
Seksjon 5. Kapittel 2
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Suggested prompts:
Can you explain more about how Smart Animate works in Figma?
What are some common mistakes to avoid when creating interactive components?
Can you give more examples of effective animation settings?
Awesome!
Completion rate improved to 2.78
Animere UI i Figma: Gjøre Design Levende
Sveip for å vise menyen
Tips for effektiv animasjon
- Sørg alltid for at rammer er korrekt navngitt. Når du har mange rammer, kan prototyping bli utfordrende;
- Vurder hvor objektet skal, hvor raskt det skal bevege seg, og dets forhold til andre objekter. Animasjoner krever ofte justering og eksperimentering for å oppnå ønsket effekt;
- Bruk konsekvent navngivning av lag for å aktivere Smart Animate;
- Subtile animasjoner forbedrer flyten uten å overvelde brukerne;
- Vent ikke til du har høyoppløselige mockups før du prototyper. Du kan alltid prototype med enkle wireframes i de tidlige fasene av designet;
- Prototyping er som feil, det bør gjøres tidlig og ofte når du løser komplekse problemer. Mestring oppnås gjennom å eksperimentere med ulike innstillinger og forstå hvordan hver påvirker sluttresultatet.
Alt var klart?
Takk for tilbakemeldingene dine!
Seksjon 5. Kapittel 2