Utfordring: Juster To Kolonner
Velkommen til utfordringen "Juster to kolonner"!
La oss oppsummere ridder-metodene og funksjonene du har lært:
Ridder-metoder:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Flytt ridderen én rute i angitt retning.pick_coin(): Plukk opp en mynt fra kartet og legg den til i inventaret ditt.put_coin(): Plasser en mynt fra inventaret ditt på en rute.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Finn ut hvilket objekt som er i neste rute i angitt retning, returnerer "wall", "coin" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
- Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.
- Dekompresjon: Del opp komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
- Løkker: Bruk
for- ogwhile-løkker for å gjenta handlinger. - Betingede setninger: Bruk
if-else-setninger for å ta avgjørelser basert på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Takk for tilbakemeldingene dine!
knight.py
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Can you explain the goal of the "Align Two Columns" challenge?
What are the rules or constraints for moving the knight in this challenge?
Can you provide an example of how to use these knight methods in a function?
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Utfordring: Juster To Kolonner
Sveip for å vise menyen
Velkommen til utfordringen "Juster to kolonner"!
La oss oppsummere ridder-metodene og funksjonene du har lært:
Ridder-metoder:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Flytt ridderen én rute i angitt retning.pick_coin(): Plukk opp en mynt fra kartet og legg den til i inventaret ditt.put_coin(): Plasser en mynt fra inventaret ditt på en rute.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Finn ut hvilket objekt som er i neste rute i angitt retning, returnerer "wall", "coin" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
- Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.
- Dekompresjon: Del opp komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
- Løkker: Bruk
for- ogwhile-løkker for å gjenta handlinger. - Betingede setninger: Bruk
if-else-setninger for å ta avgjørelser basert på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Takk for tilbakemeldingene dine!
knight.py