Utfordring: Juster To Kolonner
Velkommen til utfordringen "Justere to kolonner"!
La oss oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:
Ninja-metoder:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Flytt ninjaen én celle i den angitte retningen.pick_sushi()
: Plukk opp sushi fra kartet og legg det til i inventaret ditt.put_sushi()
: Plasser sushi fra inventaret ditt på en celle.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bestem objektet i neste celle i den angitte retningen, og returner "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
- Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.
- Dekonstruksjon: Bryt ned komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
- Løkker: Bruk
for
ogwhile
løkker for å gjenta handlinger. - Betingede utsagn: Bruk
if-else
utsagn for å ta beslutninger basert på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Utforsk andre kurs i Katalog
Takk for tilbakemeldingene dine!
ninja.py
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Can you explain what the "Align Two Columns" challenge is about?
Can you give an example of how to use these ninja methods in a solution?
What is the goal or objective I need to achieve in this challenge?
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Utfordring: Juster To Kolonner
Sveip for å vise menyen
Velkommen til utfordringen "Justere to kolonner"!
La oss oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:
Ninja-metoder:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Flytt ninjaen én celle i den angitte retningen.pick_sushi()
: Plukk opp sushi fra kartet og legg det til i inventaret ditt.put_sushi()
: Plasser sushi fra inventaret ditt på en celle.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bestem objektet i neste celle i den angitte retningen, og returner "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
- Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.
- Dekonstruksjon: Bryt ned komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
- Løkker: Bruk
for
ogwhile
løkker for å gjenta handlinger. - Betingede utsagn: Bruk
if-else
utsagn for å ta beslutninger basert på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Utforsk andre kurs i Katalog
Takk for tilbakemeldingene dine!
Awesome!
Completion rate improved to 2.94ninja.py