Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Utfordring: Snegle-Spill | Løkker
Introduksjon til TypeScript

bookUtfordring: Snegle-Spill

Oppgave

Gratulerer, du har blitt ansatt som utvikler for indie-spillet 'Snail Simulator.' Målet ditt er å designe sneglens bevegelseslogikk. Snegler er ikke særlig raske, og hver snegle har sin egen utholdenhet. Du må beregne maksimal distanse sneglen kan tilbakelegge hvis den bruker 2% av utholdenheten for hver meter den beveger seg. Bruk en while-løkke for å løse dette problemet og vis resultatet på skjermen. Lykke til!

123456789
let stamina: number = 100; let distance: number = 0; const staminaPerMeter: number = 2; while (stamina > ___) { stamina = ___ - ___; ___++; } console.log(`The snail got tired; it ran ${___} meters. This is a new record, congratulations!`)
copy

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 4. Kapittel 4

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

Awesome!

Completion rate improved to 2.94

bookUtfordring: Snegle-Spill

Sveip for å vise menyen

Oppgave

Gratulerer, du har blitt ansatt som utvikler for indie-spillet 'Snail Simulator.' Målet ditt er å designe sneglens bevegelseslogikk. Snegler er ikke særlig raske, og hver snegle har sin egen utholdenhet. Du må beregne maksimal distanse sneglen kan tilbakelegge hvis den bruker 2% av utholdenheten for hver meter den beveger seg. Bruk en while-løkke for å løse dette problemet og vis resultatet på skjermen. Lykke til!

123456789
let stamina: number = 100; let distance: number = 0; const staminaPerMeter: number = 2; while (stamina > ___) { stamina = ___ - ___; ___++; } console.log(`The snail got tired; it ran ${___} meters. This is a new record, congratulations!`)
copy

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 4. Kapittel 4
some-alt