Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Utfordring: Bygg Bokstaven E | Utfordringer
Python Ninja

bookUtfordring: Bygg Bokstaven E

Velkommen til utfordringen "Bygg bokstaven E"!

La oss oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:

Ninja-metoder:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Flytt ninjaen én rute i angitt retning.
  • pick_sushi(): Plukk opp sushi fra kartet og legg det til i inventaret ditt.
  • put_sushi(): Plasser sushi fra inventaret ditt på en rute.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Finn ut hvilket objekt som er i neste rute i angitt retning, og returnerer "wall", "sushi" eller "empty".

Programmeringskonsepter:

  • Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.
  • Decomponering: Del opp komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
  • Løkker: Bruk for- og while-løkker for å gjenta handlinger.
  • Betingede setninger: Bruk if-else-setninger for å ta avgjørelser basert på betingelser.
Oppgave

Swipe to start coding

Løsning

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 6. Kapittel 2
ninja.py

ninja.py

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

Suggested prompts:

Can you explain how to start building the letter E using these methods?

What are some tips for decomposing the problem into smaller steps?

Can you give an example of using loops and conditionals together in this challenge?

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94

bookUtfordring: Bygg Bokstaven E

Sveip for å vise menyen

Velkommen til utfordringen "Bygg bokstaven E"!

La oss oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:

Ninja-metoder:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Flytt ninjaen én rute i angitt retning.
  • pick_sushi(): Plukk opp sushi fra kartet og legg det til i inventaret ditt.
  • put_sushi(): Plasser sushi fra inventaret ditt på en rute.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Finn ut hvilket objekt som er i neste rute i angitt retning, og returnerer "wall", "sushi" eller "empty".

Programmeringskonsepter:

  • Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.
  • Decomponering: Del opp komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
  • Løkker: Bruk for- og while-løkker for å gjenta handlinger.
  • Betingede setninger: Bruk if-else-setninger for å ta avgjørelser basert på betingelser.
Oppgave

Swipe to start coding

Løsning

Switch to desktopBytt til skrivebordet for virkelighetspraksisFortsett der du er med et av alternativene nedenfor
Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94
Seksjon 6. Kapittel 2
ninja.py

ninja.py

some-alt