Utfordring: Bygg Bokstaven E
Velkommen til utfordringen "Bygg bokstaven E"!
La oss oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:
Ninja-metoder:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Flytt ninjaen én rute i angitt retning.pick_sushi()
: Plukk opp sushi fra kartet og legg det til i inventaret ditt.put_sushi()
: Plasser sushi fra inventaret ditt på en rute.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Finn ut hvilket objekt som er i neste rute i angitt retning, og returnerer "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
- Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.
- Decomponering: Del opp komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
- Løkker: Bruk
for
- ogwhile
-løkker for å gjenta handlinger. - Betingede setninger: Bruk
if-else
-setninger for å ta avgjørelser basert på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Takk for tilbakemeldingene dine!
ninja.py
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Can you explain how to start building the letter E using these methods?
What are some tips for decomposing the problem into smaller steps?
Can you give an example of using loops and conditionals together in this challenge?
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Utfordring: Bygg Bokstaven E
Sveip for å vise menyen
Velkommen til utfordringen "Bygg bokstaven E"!
La oss oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:
Ninja-metoder:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Flytt ninjaen én rute i angitt retning.pick_sushi()
: Plukk opp sushi fra kartet og legg det til i inventaret ditt.put_sushi()
: Plasser sushi fra inventaret ditt på en rute.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Finn ut hvilket objekt som er i neste rute i angitt retning, og returnerer "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
- Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.
- Decomponering: Del opp komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
- Løkker: Bruk
for
- ogwhile
-løkker for å gjenta handlinger. - Betingede setninger: Bruk
if-else
-setninger for å ta avgjørelser basert på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Takk for tilbakemeldingene dine!
Awesome!
Completion rate improved to 2.94ninja.py