Bygge Spillskjermen
Når spilleren har valgt et tema, trenger spillet en spillflate hvor selve handlingen foregår. Dette er kjernen i hukommelsesutfordringen, med alle kortene lagt ut for å finne par.
På spillflaten skal du:
- Vise en vennlig overskrift og en liten etikett med valgt tema;
- Vise et sentrert brett med 20 kort (10 matchende par) basert på temaets emojier;
- Starte med alle kort med baksiden opp;
- Legge til jevne 3D-flippanimasjoner når et kort trykkes på;
- Holde spilllogikken enkel:
- Hvis to snudde kort matcher → de forblir åpne;
- Hvis de ikke matcher → de snus tilbake etter en kort forsinkelse;
- Mens to kort sjekkes, kan ingen andre kort snus.
Alt var klart?
Takk for tilbakemeldingene dine!
Seksjon 1. Kapittel 3
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Fantastisk!
Completion rate forbedret til 6.67
Bygge Spillskjermen
Sveip for å vise menyen
Når spilleren har valgt et tema, trenger spillet en spillflate hvor selve handlingen foregår. Dette er kjernen i hukommelsesutfordringen, med alle kortene lagt ut for å finne par.
På spillflaten skal du:
- Vise en vennlig overskrift og en liten etikett med valgt tema;
- Vise et sentrert brett med 20 kort (10 matchende par) basert på temaets emojier;
- Starte med alle kort med baksiden opp;
- Legge til jevne 3D-flippanimasjoner når et kort trykkes på;
- Holde spilllogikken enkel:
- Hvis to snudde kort matcher → de forblir åpne;
- Hvis de ikke matcher → de snus tilbake etter en kort forsinkelse;
- Mens to kort sjekkes, kan ingen andre kort snus.
Alt var klart?
Takk for tilbakemeldingene dine!
Seksjon 1. Kapittel 3