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Aprende Desafío: Relación Entre Mascota y Dueño | Clases Avanzadas
Java Avanzado

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Desafío: Relación Entre Mascota y Dueño

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  1. En el método main, crear un objeto Pet llamado Garfield.
  2. Crear un objeto Owner llamado Bob. Asignar a Bob como propietario de Garfield.
  3. Crear un objeto Pet llamado Ben.
  4. Crear un objeto Owner llamado Alice. Asignar a Alice como propietaria de Ben.
  5. (Opcional) También puedes crear tu propia mascota y propietario si lo deseas.

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Sección 5. Capítulo 2
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