Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Utfordring: Grensesnitt | Interface
Java OOP

bookUtfordring: Grensesnitt

Oppgave

To grensesnitt er opprettet for deg: Human og Animal, samt én klasse – Werewolf. Din oppgave er å arve begge grensesnittene i Werewolf-klassen og deretter implementere metodene deres. I Werewolf-klassen viser kommentarene over hvordan du skal overstyre disse metodene. En varulv er både et menneske og et dyr, så den har en metode kalt transform(). Du skal også bruke boolsk variabel isHumanForm i metodene som angitt. Hvis oppgaven virker vanskelig, kan du bruke knappene Hint og Solution for å analysere løsningen!

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 3. Kapittel 2

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

Awesome!

Completion rate improved to 4.76

bookUtfordring: Grensesnitt

Sveip for å vise menyen

Oppgave

To grensesnitt er opprettet for deg: Human og Animal, samt én klasse – Werewolf. Din oppgave er å arve begge grensesnittene i Werewolf-klassen og deretter implementere metodene deres. I Werewolf-klassen viser kommentarene over hvordan du skal overstyre disse metodene. En varulv er både et menneske og et dyr, så den har en metode kalt transform(). Du skal også bruke boolsk variabel isHumanForm i metodene som angitt. Hvis oppgaven virker vanskelig, kan du bruke knappene Hint og Solution for å analysere løsningen!

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 3. Kapittel 2
some-alt