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Unityでの格闘ゲーム

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ビルド設定

主なセクション

ビルドに含めるシーン

ビルドに含めるシーンの一覧管理、必要なシーンの選択、現在開いているシーンの追加。

プラットフォーム

ビルド対象のプラットフォーム選択、選択したプラットフォームに応じた設定の表示。

主要なプラットフォーム設定

ターゲットプラットフォーム、CPUアーキテクチャ、開発ビルド、スクリプトデバッグなどのプラットフォーム設定。

ビルドオプション

ビルドファイルの作成や、ゲームをすぐに実行するためのオプション。

これらの主要な設定を構成することで、希望するプラットフォーム向けに効率的にゲームを準備・ビルド可能。

プレイヤー設定

基本設定

Company Name: ゲームを作成する会社または開発者の名前。ビルドのさまざまな部分(ファイルパスやデフォルトディレクトリなど)で使用されることが多い。

Product Name: ゲームの名前。インストールや実行時にアプリケーション名として表示される。

Version: ゲームのバージョン番号。通常は major.minor.patch(例: 1.0.0)の形式で表記される。

アイコン

オペレーティングシステムのアプリケーションマネージャ、デスクトップ、タスクバーでゲーム実行時に表示される。各プラットフォームごとに異なるアイコンを指定可能。

カーソル

Default Cursor: ゲームのデフォルトカーソルとして使用する画像。ゲームのテーマやスタイルに合わせてカスタマイズ可能。

Cursor Hotspot: Unityが実際のカーソル位置として使用するカーソル画像内のポイント。通常は矢印の先端など、カーソル画像の先端に設定される。

Windows、Mac、Linux の設定

解像度と表示

解像度: ゲームのデフォルト画面幅と高さ、フルスクリーンモードやウィンドウモードのオプション。 表示: フルスクリーンモードで実行するかどうかや、解像度変更時の挙動など、ディスプレイ設定の調整オプション。

スプラッシュ画像

ゲーム起動時に表示されるスプラッシュ画面の画像、背景色、ロゴのカスタマイズ設定。

その他の設定

構成: スクリプトバックエンド(例:Mono、IL2CPP)の設定やAPI互換性レベルの構成。 最適化: 未使用エンジンコードの削除など、パフォーマンス最適化に関する設定。 レンダリング: ゲームで使用するグラフィックスAPIの設定、VSync、マルチスレッドレンダリング、その他レンダリングオプションの設定。

まとめ

  • Company Name、Product Name、Version: ゲームの識別やバージョン管理に役立つ基本的なメタデータ;
  • Default Icon: オペレーティングシステム上で表示されるアプリケーションアイコンの設定;
  • Default Cursor and Hotspot: ゲーム内でのカーソルの見た目やアクティブポイントのカスタマイズ;
  • Resolution and Presentation、Splash Image、Other Settings: ゲームの表示方法や動作を各プラットフォームで設定し、一貫性と最適化されたユーザー体験を実現。

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