セクション 6. 章 1
ninja.js
チャレンジ:文字Kを作成する
メニューを表示するにはスワイプしてください
「Kの文字を作ろう」チャレンジへようこそ。この章では、Ninja Gameを使って「K」の文字を構築し、プログラミングスキルを試します。
始める前に、これまでに学んだ忍者メソッドと機能を簡単に振り返りましょう。
忍者メソッド:
goRight(),goLeft(),goUp(),goDown(): 忍者を指定した方向に1マス移動。pickSushi(): マップから寿司を拾い、インベントリに追加。putSushi(): インベントリから寿司をセルに配置。objectUp(),objectDown(),objectRight(),objectLeft(): 指定した方向の次のセルにあるオブジェクトを判定し、"wall"、"sushi"、"empty"のいずれかを返す。
プログラミングの概念:
- 関数:特定のタスクを実行する再利用可能なコードブロックの作成。
- 分解:複雑な問題をより小さく管理しやすい部分に分割。
- ループ:
forやwhileループを使って処理を繰り返す。 - 条件分岐:
if-else文を使い、条件に基づいて判断を行う。
タスク
スワイプしてコーディングを開始
解答
他のコースを探す カタログ内
すべて明確でしたか?
フィードバックありがとうございます!
セクション 6. 章 1
ninja.js
AIに質問する
AIに質問する
何でも質問するか、提案された質問の1つを試してチャットを始めてください