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学ぶ ポストプロセッシングとURP | ゲームの仕上げとエクスポート
Unity初心者向け

bookポストプロセッシングとURP

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Unityのパッケージマネージャーは、開発者がUnityプロジェクト用のパッケージや拡張機能を簡単に検索、インストール、管理できる組み込みツール。 これらのパッケージには、新しい機能、ツール、アセット、サービスが含まれており、Unityの機能や可能性を拡張することができる。

URPとは?

URPはUnityのレンダリングシステムであり、スマートフォン、タブレット、パソコン、ゲームコンソールなど様々なデバイスでゲームやアプリケーションを美しく表示するための仕組み。 Unityが画面上にどのように描画し表示するかを指示するツールとルールのセット

パッケージマネージャー

仕組みについて

最適化:URPは、ライティングやシャドウなどを美しく見せつつ、処理負荷を抑える工夫によって、ゲームの動作を高速化

カスタマイズ:URPを使うことで、色やライティング、特殊効果などの設定を調整し、ゲームの見た目を自由に変更。 まるで魔法の筆で絵の色を変えるような感覚。

2D対応:URPは2Dゲームの制作にも対応。 2Dキャラクターやオブジェクトの描画・アニメーションに特化したツールを搭載。

学習のしやすさ:一見難しそうに見えても、URPは学びやすい設計。 チュートリアルやガイドも豊富に用意。

URPでポストプロセスボリュームを追加

ポストプロセスボリュームの追加

Hierarchyウィンドウで右クリックし、
3D Object > Empty を選択して空のGameObjectを作成。

空のGameObjectにPost-Process Volumeコンポーネントを追加
(Component > Rendering > Universal Render Pipeline > Post-Process Volume)。

ポストプロセスプロファイルの割り当て

Post-Process Volumeを含むGameObjectを選択すると、Inspectorに「Profile」フィールドが表示。 このフィールドにPost-Processing Profileアセットをドラッグ&ドロップしてPost-Process Volumeに割り当てるか、「new」をクリックして新しいプロファイルを作成。

ボリューム設定の調整

ポストプロセスボリュームのサイズ、形状、ブレンディングのプロパティを調整することで、ポストプロセス効果がどこで、どのように適用されるかを制御可能。 たとえば、「Is Global」チェックボックスをオンにすると効果がシーン全体にグローバルに適用され、オフにすると特定エリアのみに限定可能。

ポストプロセス効果の微調整

Post-Processingプロファイル内の設定を調整して、シーンの見た目を微調整。

エフェクトの有効化/無効化、強度の調整、パラメータのカスタマイズによって、望ましいビジュアルスタイルを実現可能。

こちらはUnity公式ドキュメントで、URPとポストプロセスに関する必要な情報がすべて掲載されています:URP documentation

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