Building the Game
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プレイヤー設定
Unityのプレイヤー設定は、ゲームの動作や表示に関するさまざまな側面を決定する構成項目のセット。 以下は、重要なパラメータの説明。
Product Name:プロダクト名は、プレイヤーに表示されるゲームの名称。 ゲームをインストールまたは起動した際にプレイヤーが目にする名称。 ゲームをよく表し、印象的で覚えやすい名前を選択することが重要。
アイコン:アイコンは、プレイヤーのデバイス上(ホーム画面やアプリドロワーなど)でゲームを表す画像。 Unityでは、さまざまなデバイスや解像度に対応するために異なるサイズのアイコンを設定でき、すべてのプラットフォームでゲームが美しく表示されるように調整可能。
バージョン:ゲームのバージョン番号は、どのイテレーションやアップデートであるかを示す。 ユーザーがゲームをダウンロードまたはアップデートする際に表示される。 バージョン番号を増やすことは、アップデートのリリースやプレイヤーが最新バージョンを利用できるようにするために重要。
解像度:ゲームの解像度は、ゲームが表示されるウィンドウや画面の幅と高さの寸法を指す。
フルスクリーンモード:フルスクリーンモードは、プレイヤーのデバイス上でゲームがフルスクリーンまたはウィンドウモードのどちらで実行されるかを決定します。 一般的なオプションは以下の通りです:
- フルスクリーン:ゲームが画面全体を占有し、他のアプリケーションやデスクトップ要素を非表示にします。これにより、プレイヤーに最も没入感のある体験を提供します;
- ウィンドウ:ゲームがデスクトップ上のウィンドウで実行され、プレイヤーは他のアプリケーションやデスクトップ要素を見ながらプレイできます。このモードはマルチタスクや、プレイヤーが自分でウィンドウサイズを調整したい場合に便利です;
- フルスクリーンウィンドウ(ボーダーレス):このモードはフルスクリーンとウィンドウモードの両方の特徴を組み合わせています。ゲームはフルスクリーンモードで実行されているように見えますが、他のアプリケーションやデスクトップ要素への素早いアクセスが可能で、完全には非表示になりません。
ビルドパネル
ビルド設定メニューでセットアップが完了したら、ゲームのビルドを行う準備が整います。 「ビルド」ボタンをクリックすると、Unityがゲームを保存するフォルダーの選択を求めてきます。 保存先を選択すると、Unityがゲームファイルのコンパイルを開始します。 ビルドプロセスが完了すると、選択したフォルダーにプレイ可能な状態のゲームが保存されます。 自分のデバイスでプレイしたり、ゲームファイルを配布して他の人と共有したりできます。
Unity マニュアルの Player Settings でプレイヤー設定の詳細を確認可能
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