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Impara Progettazione di un'App Mobile in Figma: Dal Concetto al Prototipo | Invio del Lavoro: Dal Wireframe alla Presentazione
Progettazione UI/UX con Figma

bookProgettazione di un'App Mobile in Figma: Dal Concetto al Prototipo

Durante la creazione di qualsiasi app mobile o gioco, il processo inizia con la raccolta di informazioni sulle preferenze del cliente riguardo al design dell'app. È importante porre al cliente domande come:

  1. Puoi nominare tre delle tue app mobili preferite?
  2. Quale sensazione desideri che l'utente provi durante l'utilizzo dell'app?
  3. Preferisci un design minimalista o uno più complesso?

Inoltre, è sempre consigliato realizzare prototipi durante la fase di wireframe per testare la funzionalità e ottenere una percezione realistica dell'app. In questo modo, quando condividerai un wireframe interattivo con i clienti, potrai raccogliere feedback e apportare le modifiche necessarie in modo efficiente prima di aggiungere colori o passare al design finale.

Crea tutte le connessioni e le animazioni rimanenti per far corrispondere il prototipo alla fine del video.

Tutto è chiaro?

Come possiamo migliorarlo?

Grazie per i tuoi commenti!

Sezione 5. Capitolo 3

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Inoltre, è sempre consigliato realizzare prototipi durante la fase di wireframe per testare la funzionalità e ottenere una percezione realistica dell'app. In questo modo, quando condividerai un wireframe interattivo con i clienti, potrai raccogliere feedback e apportare le modifiche necessarie in modo efficiente prima di aggiungere colori o passare al design finale.

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